Fatshark entwickelte ein Scream-Multiplayer-Spiel Jahre vor Dead by Daylight

Nach einem massiven Valve-Datenleck im August entdeckten Dataminer den spielbaren Prototyp eines eingestellten Scream-Multiplayerspiels, das von Fatshark entwickelt wurde.

Fatshark entwickelte ein Scream-Multiplayer-Spiel Jahre vor Dead by Daylight
Wichtigste Erkenntnisse
  • Dataminer stießen im Zuge eines umfangreichen Valve-Leaks auf einen spielbaren Prototyp aus dem Jahr 2011 zu einem eingestellten Scream-Multiplayerspiel von Fatshark.
  • Die unveröffentlichte Demoversion bot asymmetrische Fluchtmechaniken, die als Konzept für eine Veröffentlichung parallel zum Kinostart von Scream 4 dienten.
  • Der Entwurf fand keinen Publisher, wodurch Dead by Daylight bis heute die maßgebliche Plattform für Ghostface-Gameplay bleibt.

Ein kürzlicher Valve-Leak im Umfang von 12 TB hat ein vergessenes Kapitel der Horror-Videospielgeschichte ans Licht gebracht, nachdem Dataminer ein eingestelltes Scream-Projekt enthüllten, das im Steam Depot 42151 verborgen lag.

Entwickler Fatshark, das Studio hinter Escape Dead Island und Warhammer 40:000: Darktide, kompilierte den finalen Build dieses auf Ghostface fokussierten Mehrspieler-Titels im Februar 2011 – exakt zwei Monate vor dem Kinostart von Scream 4.

Was zeigt das Gameplay des geleakten Scream-Prototyps?

Der durchgesickerte Scream-Prototyp präsentiert ein asymmetrisches Multiplayer-Grundgerüst, in dem Spieler schwach beleuchtete Umgebungen durchqueren und Ghostface meiden müssen.

Das Videomaterial zeigt rudimentäre Verfolgungsmechaniken, grundlegende Stealth-Elemente sowie frühe visuelle Assets, die darauf ausgelegt waren, die Slasher-Film-Ästhetik auf dem PC einzufangen.

Fatshark konzipierte den Prototyp mit dem Schwerpunkt auf Anspannung und Ausweichen statt auf direkten Kampf. Die analysierten Daten weisen darauf hin, dass die Entwickler ein strukturiertes Katz-und-Maus-Erlebnis anstrebten, das stark auf räumliche Orientierung setzte.

Obwohl Texturen und Animationen unfertig blieben, verdeutlicht die Gameplay-Schleife den klaren Versuch, die Atmosphäre der Kinoreihe in ein interaktives Multiplayer-Format zu überführen.

Warum wurde das Scream-Spiel von Fatshark eingestellt?

Fatshark entwickelte den Scream-Prototyp primär als Pitch und nicht als voll finanzierte Produktion. Das Studio erstellte diesen Vertical Slice, um sich im Vorfeld des Kinostarts Veröffentlichungsrechte und finanzielle Unterstützung zu sichern.

Trotz des passenden Zeitfensters im Umfeld von Scream 4 gelang es dem Projekt nicht, das erforderliche grüne Licht der Rechteinhaber zu erhalten.

Das Konzept kam über die interne Testphase nicht hinaus. Ohne vertragliche Absicherung stellte Fatshark das Vorhaben ein und verlegte die Entwicklungskapazitäten auf andere erfolgreiche Koop-Titel.

Die verbliebenen Dateien lagerten seither auf den Valve-Servern, bis das jüngste Datenleck sie wieder in den Fokus rückte.

Wo können Spieler Ghostface heute steuern?

Behaviour Interactive integrierte Ghostface erfolgreich in Dead by Daylight und liefert damit ein ausgereiftes, kontinuierlich betreutes asymmetrisches Horror-Erlebnis.

Dead by Daylight bietet genau jene Verfolgungs- und Lauerelemente, die Fatshark ursprünglich anvisiert hatte, und bleibt auf den gängigen digitalen PC-Plattformen uneingeschränkt verfügbar.


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