Eidos Montreal arbeitet an unangekündigtem „AAAA“-Spiel in Unreal Engine 5

Nachdem Eidos Montreal Monate damit verbracht hat, Playground Games bei Fable und Obsidian bei Grounded 2 zu unterstützen, kehrt das Studio zur Hauptentwicklung zurück, während Gerüchte über einen neuen „AAAA“-Titel kursieren.

Eidos Montreal arbeitet an unangekündigtem

Eine neue Stellenausschreibung von Eidos Montreal hat enthüllt, dass das Studio an einem neuen Projekt mit dem Codenamen „P11“ arbeitet. Der unangekündigte Titel wird intern mit dem kontroversen „AAAA“-Label beworben, was auf ein Budget und einen Umfang hindeutet, der ihre bisherigen Arbeiten in den Schatten stellt.

Die Ausschreibung wurde von Timur222 auf X entdeckt und von Tom Henderson von Insider Gaming bestätigt, der sagt, dass Quellen enthüllt haben, dass das Spiel „seit etwa 2019 in Entwicklung ist“.

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Projekt P11: Die „AAAA“-Definition & das Risiko

Der Begriff „AAAA“ (Quad-A) löst meist Skepsis aus. Ubisoft verwendete ihn bekanntermaßen für Skull and Bones, und The Initiative nutzte ihn für das inzwischen eingestellte Perfect Dark Reboot. Jetzt übernimmt Eidos Montreal diesen Begriff für ihre unangekündigte IP.

Diese Bezeichnung suggeriert einen Produktionswert, der die aktuelle Hardware an ihre absoluten Grenzen bringt. Für ein Studio, das das kritisch gefeierte, aber kommerziell unterschätzte Guardians of the Galaxy geliefert hat, ist dies ein gewagter Schritt.

Es signalisiert eine Abkehr von der Foundation Engine. Eidos setzt alles auf die Flexibilität der Unreal Engine 5, um diesen massiven Umfang zu bewältigen.

Das Risiko ist greifbar. High-Budget-„AAAA“-Entwicklung erfordert massive Verkaufszahlen, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Angesichts der Geschichte des Studios mit Marvel’s Avengers (ein kommerzieller Misserfolg trotz des Budgets) ist der Druck auf P11 immens.

UE5 & Neue IP vs. Branchentrends

Gerüchten zufolge soll Projekt P11 eine „WiLD“-Ästhetik aufweisen und möglicherweise Konzepte aus vergangenen, abgebrochenen Industrieprojekten aufgreifen oder völlig neue Sci-Fi-Grenzen erkunden.

Der Wechsel zur Unreal Engine 5 löst einen großen Engpass. Er ermöglicht es dem Team, Talente schneller zu rekrutieren, da Entwickler nicht mehr auf proprietäre Technologie geschult werden müssen.

Der Zeitpunkt ist jedoch prekär. Eidos gehört zur Embracer Group, einer Muttergesellschaft, die derzeit für rücksichtslose Kostensenkungen und Studioschließungen berüchtigt ist.

Die Finanzierung eines „AAAA“-Titels in diesem wirtschaftlichen Klima ist ein Glücksspiel. Wenn Projekt P11 in der Entwicklung ausufert oder sein Zeitfenster verpasst, könnte dem Studio die gleiche Umstrukturierung drohen, die Volition und Free Radical Design getroffen hat – mit der Schließung von Volition und dem Verlust von über 900 Mitarbeitern bei Free Radical Design im Jahr 2023.

Spieler sollten dies genau beobachten. Dieses Projekt stellt eine der wenigen massiven Wetten auf Einzelspieler-Titel dar, die sich derzeit unter dem Dach von Embracer in Produktion befinden.

Ist Eidos Montreal bereit für das Rampenlicht?

Das Talent bei Eidos Montreal ist unbestreitbar. Deus Ex: Mankind Divided und Guardians of the Galaxy haben bewiesen, dass sie fesselnde Geschichten und großartiges Gameplay erschaffen können. Das Aufkleben eines „AAAA“-Labels auf ein Projekt lädt jedoch oft zum Desaster ein. Es setzt die Erwartungen auf ein unmögliches Niveau, noch bevor ein einziger Screenshot enthüllt wurde.

Macht Sie das „AAAA“-Label neugierig auf den Umfang von P11 oder besorgt über die Monetarisierung?


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