Diablo 4: Patch schwächt Klassen vor dem Veröffentlichungsdatum

7. Juni 2023 um 17:56 in Spiele News mit keine kommentare

Blizzard war damit beschäftigt, Patches zu veröffentlichen, die die Klassen von Diablo 4 vor dem Start des Action-Rollenspiels anpassen und schwächen.

Von Daniel Burrows Daniel

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Diablo 4: Blizzard veröffentlicht Patch-Notizen

Wichtige Informationen:

  • Diablo 4 erscheint am 6. Juni.
  • Vor der Veröffentlichung des Action-Rollenspiels hat Blizzard bereits die Klassen und das Gameplay gepatcht.
  • Anpassungen wurden an Fähigkeiten, Paragon-Boards und Synergien vorgenommen.
   

DIABLO 4 PATCH-NOTIZEN


 

Diablo 4 wird vielleicht erst am 6. Juni für die meisten von uns veröffentlicht, aber Blizzard hat bereits Patches veröffentlicht, um das Gameplay anzupassen und die Klassen auszubalancieren.

Welche Klasse ist in Diablo 4 am besten zum schnellen Leveln?

Die kürzlichen Patches von Blizzard zielen darauf ab, die Klassen von Diablo 4 neu auszubalancieren, da einige Synergien zu übermächtigen Builds führen.

Die vollständige Liste der Patch-Notizen können Sie auf dem offiziellen Blog von Blizzard lesen, ansonsten können Sie unten die wichtigsten Klassenanpassungen und -änderungen nachlesen.

 

  BARBAREN

 

Änderungen an Fähigkeiten:

Herausforderungsruf

  • Schadensreduktion durch Fähigkeitsstufen reduziert von 4% auf 2%.
 

Änderungen an legendären Aspekten:

Aspekt des kühnen Anführers

  • Reduzierung der Abklingzeitverringerung pro nahegelegenen Feind von 2,7-5,4 auf 1,0-1,9 Sekunden.
  • Maximale Abklingzeitverringerung von 12 auf 6 Sekunden reduziert.

Aspekt des wirbelnden Tornados

  • Erhöhte kritische Trefferchance pro Sekunde reduziert von 5-10% auf 3-8%.
  • Maximaler Bonus der kritischen Trefferchance von 20-40% auf 9-24% reduziert.
 

Änderungen an Gegenständen:

Gahrs verheerende Griffe

  • Explosionsschaden durch Wirbelwind von 50-70% auf 16-26% reduziert.
  • Schaden gegen zerstörbare Objekte erhöht den Explosionsschaden nicht mehr.
  • Explosionsschaden wird nur durch die ersten 100 Treffer von Wirbelwind erhöht.

  DRUIDE

 

Änderungen an Fähigkeiten:

Zermalmen

  • Glückstrefferchance reduziert von 33% auf 25%.

Blitzsturm

  • Schaden erhöht von 32% auf 40%.

Grizzly-Wut

  • Maximale verlängerte Dauer nach Tötungen reduziert von 10 auf 5 Sekunden.
 

Klassenspezialisierung:

Obsidian-Schlag

  • Für Bonus erforderliche Tötungen erhöht von 10 auf 20.

Ruhe vor dem Sturm

  • Glückstrefferchance reduziert von 15% auf 10%..
 

Passive Änderungen:

Elektrischer Schock

  • Schadensbonus erhöht von 5/10/15% auf 6/12/18%.
 

Änderungen an legendären Aspekten:

Aspekt des Schockwelle

  • Schaden reduziert von 90-130% auf 60-100%.

Aspekt des Crashstein

  • Kritischer Trefferschaden reduziert von 40-50% auf 30-40%.

Aspekt des Blitztänzers

  • Flacher Schaden erhöht von 0,5-0,6 auf 0,7-0,8.

  TOTENBESCHWÖRER

 

Änderungen an Fähigkeiten:

Blutlanze

  • Schaden erhöht von 67,5% auf 80%.

Armee der Toten

  • Schaden erhöht von 30% auf 45%.
  • Abklingzeit reduziert von 90 auf 70 Sekunden.

Blutwelle

  • Schaden erhöht von 90% auf 120%.
 

Passive Änderungen:

Schattenpest

  • Schaden erhöht von 20% auf 22%.

Grimmige Ernte

  • Erhaltene Essenz reduziert von 3/6/9 auf 2/4/6.

Serration

  • Kritische Trefferchance reduziert von 0,5/1/1,5% auf 0,3/0,6/0,9%.

Todesabwehr

  • Maximales Lebensverlust von Dienern in einer einzigen Schadensinstanz reduziert von 75/60/45% auf 60/45/30%.
 

Klassenspezialisierung:

Skelette erwecken

  • Angriffsschaden der Skelettkrieger um 10% erhöht.

Golem

  • Angriffsschaden des Golems um 10% erhöht.

Blutgolem

  • Lebensentzug: Schaden des Blut-Golems von 40% auf 90% erhöht.
  • Heilung des Blutgolems durch Treffer von Feinden von 4% auf 5% erhöht.

Eisengolem

  • Schadensbonus durch den Schlag des Eisengolems von 25% auf 175% erhöht.
  • Schadensbonus durch die Schockwelle des Eisengolems von 30% auf 40% erhöht.
 

Änderungen am Paragon-Board:

Kolossales Ungeheuer

  • Lebens- und Schadensbonus des Golems von 30% auf 40% Lebens erhöht.

Kultführer

  • Schadensbonus von 10% auf 15% erhöht.

  SCHURKE

 

Änderungen an Fähigkeiten:

Wirbelklingen

  • Reduzierung der Abklingzeitverringerung pro getroffenem Feind von 0,25 auf 0,1 Sekunden.
  • Erweiterte Abklingzeitverringerung der Wirbelklingen von 3 auf 2 Sekunden reduziert.

Schnellfeuer

  • Schaden erhöht von 24% auf 30%.

Dunkler Schatten

  • Schadensminderung pro erhaltener Schattenstufe reduziert von 0,8% auf 0,4%.

Sprint

  • Erhöhter kritischer Trefferschadenbonus von 20% auf 15%.

Stachelfallen

  • Schaden erhöht von 30% auf 40%.
 

Passive Änderungen:

Gehirnerschütterung

  • Kritische Trefferchance reduziert von 5/10/15% auf 4/8/12%.
 

Änderungen an legendären Eigenschaften:

Wiederholung

  • Maximales verlorenes Minion-Leben in einer einzigen Schadensinstanz reduziert von 75/60/45% auf 60/45/30%.

  ZAUBERER

 

Änderungen an Fähigkeiten:

Bogenpeitsche

  • Glückstrefferchance reduziert von 30% auf 14%.
  • Verringerung der Abklingzeitverringerung der Funkelnden Bogenpeitsche von 0,25 auf 0,15 Sekunden.

Teleport

  • Dauer der Schadensreduktion des Schimmernden Teleports reduziert von 5 auf 3 Sekunden.
 

Änderungen an legendären Eigenschaften:

Aspekt der Kontrolle

  • Bonusschaden reduziert von 30-40% auf 25-35%.

Mehr über Diablo 4 und seine verschiedenen Editionen können Sie auf Keyforsteam lesen.

 

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