Ubisoft Setzt die Zukunft von Splinter Cell und Ghost Recon auf eine Massive Umstrukturierung unter Massive Entertainment

Ubisoft Setzt die Zukunft von Splinter Cell und Ghost Recon auf eine Massive Umstrukturierung unter Massive Entertainment
Wichtigste Erkenntnisse
  • Ubisoft hat Creative House 2 offiziell in Massive Entertainment umbenannt und Christoph Hartmann zum General Manager ernannt.
  • Die vereinte Abteilung leitet nun große Franchises wie Ghost Recon, The Division, Splinter Cell und March of Giants.
  • Diese Zusammenlegung vereint Entwicklerteams aus vier globalen Studios, um Produktionsabläufe zu optimieren und Betriebskosten zu senken.

Was ist Ubisofts neues Massive Entertainment Creative House?

Ubisoft etablierte Massive Entertainment als die offizielle Identität für Creative House 2. Diese Zusammenlegung vereint Produktions-teams in Malmö, Montreal, Paris und Toronto unter General Manager Christoph Hartmann.

Die vereinte Abteilung leitet große Tom Clancy-Franchises, einschließlich The Division, Ghost Recon und Splinter Cell, neben dem originellen Multiplayer-Titel March of Giants. Laut der offiziellen Pressemitteilung von Ubisoft übernimmt Massive Entertainment die volle Verantwortung für die langfristige Markenentwicklung, während Ubisoft den weltweiten Vertrieb leitet.

Christoph Hartmann bekräftigte, dass die Vereinigung der internationalen Niederlassungen eine gemeinsame technologische Stärke über alle aktiven Produktionspipelines hinweg schafft.


Das erweiterte Franchise-Portfolio unter Massive Entertainment

Massive Entertainment leitet Ubisofts Vorzeigekatalog an taktischen Militär-Shootern neben aufstrebenden kompetitiven geistigen Eigentumsrechten. Die konsolidierte Struktur vereint die Führung über Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon und die lang erwartete Rückkehr von Splinter Cell.

Das Portfolio umfasst auch March of Giants, einen originellen Multiplayer-Online-Battle-Arena-Titel, den Ubisoft direkt von Amazon Games erworben hat. Christoph Hartmann rief das Projekt ins Leben, während seiner Amtszeit als Leiter der Amazon Game Studios, bevor er im Juni 2026 zu Ubisoft wechselte.

Das Studio in Malmö setzt die Entwicklung von Ubisofts firmeneigener Snowdrop-Engine fort. Diese Engine treibt The Division und Open-World-Projekte auf PC, PS5 und Xbox Series X/S an. Die neu ernannte Studioleiterin Natalie Francis leitet die Operationen am schwedischen Hauptsitz und koordiniert Entwicklungsmeilensteine mit den Partnerteams in Montreal und Paris.


Wie passt Massive Entertainment in Ubisofts Fünf-Häuser-Strategie?

Massive Entertainment agiert als Creative House 2 innerhalb der dezentralisierten Fünf-Häuser-Unternehmensstruktur von Ubisoft, die Anfang 2026 gegründet wurde. Während Vantage Studios Assassin’s Creed und Far Cry überwacht, leitet Massive Entertainment die taktischen Shooter.

Casual-, Live-Service– und klassische geistige Eigentumsrechte bleiben verteilt auf die anderen drei spezialisierten Produktionshäuser. Ubisoft ging eine Partnerschaft mit Tencent ein, um Vantage Studios als Creative House 1 zu gründen, mit Schwerpunkt auf Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six.

General Manager Julien Bares leitet Creative House 3 und Creative House 5 und verwaltet Live-Service-Eigenschaften wie For Honor und Casual-Mobile-Titel wie Growtopia. Creative House 4 behält klassische narrative Franchises, einschließlich Prince of Persia, Rayman und Beyond Good and Evil.

Die globale Produktionsunterstützung stützt sich auf Thomas Andrens Creative Network, das spezialisierte Entwicklerteams in Annecy, Bordeaux und Pune koordiniert.

Erfahrt außerdem mehr über den massiven Stellenabbau von 380 Positionen bei Ubisoft im vergangenen Juni!


Warum restrukturiert Ubisoft seine internen Entwicklungsstudios?

Ubisoft implementierte das Creative House-System, um Produktionskosten zu rationalisieren, fixe Betriebsausgaben zu senken und Kostensenkungen in Höhe von 200 Millionen Euro anzustreben. Die Zentralisierung verschiedener regionaler Teams in fokussierte Einheiten mindert organisatorische Redundanzen nach umfangreichen Studioschließungen und Personalabbau im gesamten internationalen Betrieb im Laufe des Jahres 2026.

Ubisoft führte Anfang dieses Jahres drastische operative Anpassungen durch, um die internen Finanzen zu stabilisieren. Wie dokumentiert, hat der Publisher 380 Stellen gestrichen und Support-Studios in Winnipeg und Belgrad geschlossen.

Kernstudios tragen nun die direkte Verantwortung für Engine-Support und Asset-Bereitstellung für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 1 und 2. Die Konsolidierung von Massive Entertainment schafft klare Verantwortlichkeiten über vier erfahrene Entwicklungszentren hinweg, um zukünftige Veröffentlichungspläne abzusichern.

Die Konsolidierung der regionalen Produktion stellt Ubisofts definitiven Versuch dar, zentrale kreative Talente an nachhaltige Produktionsbudgets anzupassen. Branchenanalysten beobachten, ob Christoph Hartmanns vereinte Struktur die Erreichung von Meilensteinen für The Division 3 und Splinter Cell beschleunigen kann.

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