Ubisoft: Prince of Persia Remake im Zuge einer großen Umstrukturierung eingestellt

Ubisoft bricht Prince of Persia: The Sands of Time Remake während umfassender Neuausrichtung 2026 ab

Ubisoft hat gerade die Notbremse für seine gesamte Produktionspipeline gezogen. In einem gestern angekündigten massiven strukturellen Wandel bestätigte der Publisher die Einstellung von sechs aktiven Projekten. Das prominenteste Opfer ist das seit langem problembehaftete Prince of Persia: The Sands of Time Remake, das nun offiziell gestorben ist.


Das Ende des Sandes: Warum Prince of Persia eingestellt wurde

Die Entscheidung, das Sands of Time Remake zu streichen, folgt auf jahrelange Entwicklungshölle. Ursprünglich 2020 enthüllt, wanderte das Projekt zwischen mehreren Studios hin und her, bevor es schließlich bei Ubisoft Montreal landete.

Das Management gab zu, dass das Spiel ohne übermäßige weitere Investitionen die für den modernen Markt erforderlichen „erhöhten Qualitätsbenchmarks“ nicht erreichen konnte. Ubisoft wendet sich von „riskantenProjekten der Mittelklasse ab, um das Tarifergebnis zu schützen.

Indem das Unternehmen seine Verluste jetzt begrenzt, will es das finanzielle Ausbluten stoppen, das durch Titel in ständigen Verzögerungen verursacht wird. Für Fans markiert dies das tragische Ende einer sechsjährigen Wartezeit auf eine Rückkehr zum Klassiker von 2003.


Fünf Creative Houses: Ubisofts radikales neues Betriebsmodell

Um seine interne Ineffizienz zu beheben, teilt Ubisoft seine globalen Operationen in fünf autonome „Creative Houses“ auf. Jede Einheit wird die volle Kontrolle über ihre eigenen Budgets, ihr Branding und ihre Entwicklungszeitpläne haben.

Dieser dezentrale Ansatz soll die Entscheidungsfindung beschleunigen und einen „spielerzentrierten“ Fokus für jede Veröffentlichung gewährleisten. CH1, bekannt als Vantage Studios, wird die Schwergewichte übernehmen: Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six.

Die anderen Häuser werden sich auf bestimmte Genres spezialisieren, wie z. B. Shooter, Live-Services und Narrative Adventures. Diese Struktur zielt darauf ab, Ubisofts größte Franchises in „jährliche Milliarden-Marken“ zu verwandeln, die stabile Einnahmen liefern.

Während der Prinz weg ist, müssen sieben weitere Spiele Verzögerungen hinnehmen, um neuen Qualitätsstandards gerecht zu werden. Dies betrifft auch einen großen, unangekündigten Titel – vermutlich das Remake von Assassin’s Creed: Black Flag –, das von diesem Jahr auf 2027 verschoben wurde.


Die Ubisoft „Billionaire Brands“-Strategie

Dieser Reset ist mit hohen menschlichen und operativen Kosten verbunden. Ubisoft bestätigte die Schließung seiner Studios in Halifax und Stockholm als Teil eines Plans, um in den nächsten zwei Jahren 200 Millionen Euro einzusparen.

Der Publisher ordnet außerdem eine vollständige Fünf-Tage-Rückkehr ins Büro für alle verbleibenden Mitarbeiter an, um die Agilität zurückzugewinnen. Die Botschaft der Führungsebene ist klar: Die Ära der experimentellen Ubisoft-Titel ist vorbei.

Das Unternehmen setzt verstärkt auf Open-World-Adventures und „Games as a Service“ (GaaS)-Titel, die ein nachgewiesenes finanzielles Potenzial haben. Es ist eine Überlebensstrategie, um die Marke nach mehreren Jahren mit enttäuschenden Verkaufszahlen und Aktienvolatilität zu stabilisieren.


Fazit: Kann Keyforsteam seine kreative Stärke zurückgewinnen?

Ubisoft geht eine kalte, kalkulierte Wette auf seine bekanntesten Namen ein. Indem sie Projekte wie das Prince of Persia Remake streichen und sich auf „Milliarden-Marken“ konzentrieren, wählen sie finanzielle Stabilität gegenüber kreativem Risiko.

Es ist ein Schritt, der den Aktienkurs des Unternehmens retten könnte, aber er birgt das Risiko, Fans zu verärgern, die sich nach mehr als nur dem nächsten Assassin’s Creed sehnen.

Glauben Sie, dass Ubisoft richtig handelt, wenn sie sich nur auf ihre größten Franchises konzentrieren, oder ist dies das Ende ihrer kreativen Vielfalt?


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