Romeo is a Dead Man: Eine Meisterklasse im stilisierten Chaos?
Suda51 ist zurück, und er hat seine Punk-Rock-Seele nicht gegen einen Anzug getauscht. Romeo is a Dead Man (RIADM) ist nicht nur ein Titel; es ist ein mechanisches Versprechen.
Sofort trifft dich der Kampf mit einer Knackigkeit, die darauf hindeutet, dass Grasshopper Manufacture endlich die „Ungeschliffenheit“ der No More Heroes-Ära ausgebügelt hat.
Die Bewegung ist straff, und der Übergang vom Katana-ähnlichen Strahlenschwert zum Schrotflintenschuss aus nächster Nähe fühlt sich nahtlos an. Es ist nicht nur ein Hack-and-Slash; es ist ein rhythmischer Shooter-Brawler-Hybrid, der Fokus verlangt.
Romeo is a Dead Man: Kampf & Flow
Der Kern der Erfahrung liegt im „Dead Gear“-System. Als wiederauferstandener Weltraum-FBI-Agent zu spielen, der technisch gesehen ein wandelndes Zeitparadoxon ist, gibt dir mehr als nur eine coole Maske – es verändert das Tempo des Abenteuers.
Die „Bloody Summer“-Mechanik ist hier das Highlight. Während du Blut von Feinden erntest, lädst du einen filmreifen Finisher auf, der den Bildschirm säubert.
Im Gegensatz zu anderen Action-Titeln, bei denen sich Finisher wie ein „Gewinn-Knopf“ anfühlen, erzwingt RIADM ein Glücksspiel: Du lädst die Anzeige nur durch riskanten Nahkampf auf.
Gliedmaßenabtrennung und das „Bastard“-Begleitersystem fügen Ebenen hinzu, ohne zu überladen. Du verwaltest keine komplexen Inventare; du verwaltest das Momentum.
RIADM vs. Die Konkurrenz
Mit einem Einführungspreis von 49,99 € positioniert sich Romeo is a Dead Man als clevere Alternative zum 70 € teuren AAA-Überfluss.
Im Vergleich zu zeitgenössischen Action-Adventure-Titeln ist RIADM schlank. Du wirst keine 100-Stunden-Open-World voller Sammelaufgaben finden.
Stattdessen bekommst du ein hochglanzpoliertes, lineares „Gänge-Menü“ von 15-20 Stunden mit bizarren Bosskämpfen und wechselnden Kunststilen sowie einigen Nebenmissionen, die sich dem Tempo des Spielers anpassen.
Während ihm die grafische „Perfektion“ eines Sony-First-Party-Titels fehlt, gewinnt es durch reine Persönlichkeit und Effizienz. Es respektiert deine Zeit nicht, indem es kurz ist; es respektiert deine Zeit, indem es jede Minute interessant ist.
Das Fazit
Romeo is a Dead Man könnte das neue Meisterwerk von Suda51 sein, das niemand erwartet hat, aber jeder brauchte. Wenn du ein Spiel willst, das sich anfühlt wie ein Quentin Tarantino-Film unter der Regie eines verrückten Wissenschaftlers, ist dies dein bester Kauf im Jahr 2026.
Die schiere Vielfalt des Gameplays – von 2D-Weltraumforschung bis hin zu hektischen 3D-Boss-Rushes – rechtfertigt den Eintrittspreis. Und wenn die Startpreise zu hoch erscheinen, sei geduldig und hol es dir hier günstiger.
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