Diese Woche sprechen wir in unserem Pixel Sundays über eines der bedeutendsten Aufbau- und Wirtschaftsstimulatoren und zwar geht es um die Anno Reihe. In dem Franchise konnte man über die Jahre seine Städte in verschiedenen Epochen aufbauen und vergrößern. In wenigen Tagen erscheint das neue Anno 117: Pax Romana, weswegen wir uns heute nochmal die gesamte Geschichte des Franchises angucken.
Zusammenfassung
- Die ersten Jahre: Die Klassiker der Anno Reihe
- Übergang und experimentelle Settings
- Rückkehr zur historischen Stärke: Anno 1800
- Fokus auf Anno 117: Pax Romana
- Ausblick und Fazit
Dabei gehen wir mal wieder chronologisch vor. Wir starten mit den Klassikern, werfen dann einen Blick in die Moderne und dann geht es natürlich ganz groß rein mit Anno 117: Pax Romana.
Die ersten Jahre: Die Klassiker der Anno Reihe
Angefangen hat alles mit Anno 1602: Creation of a New World. Dieses Spiel wurde von dem österreichischen Studio Max Design in Kooperation mit Sunflower Interactive aus Deutschland entwickelt. Du startest im Spiel im Jahr 1602 und übernimmst die Kontrolle einer europäischen Kolonialmacht. Also gründest du Kolonien und baust Ökonomie und Handelsnetzwerke auf. Im Gameplay hat man verschiedene Phasen der Bevölkerung der Kolonien. Erst hat man Pioniere, welche das Land erkunden und den Grundstein legen, dann kommen Siedler, dann Bürger und zu guter Letzt Händler und ab dann bringen die Kolonien viel Geld ein.
Anno 1602: Creation of a New World war ein absoluter Markt-Erfolg. In Deutschland gewann es den “Computerspiel des Jahres” Award und wurde über 1,7 Millionen Mal im deutschsprachigen Raum verkauft. Global erzielte das Spiel bis 2004 über 2,7 Millionen Sales. Anno 1602: Creation of a New World wurde 2024 auch nochmal als „History Edition” neu veröffentlicht, wodurch man die Anfänge des Franchises auch auf modernen PCs erleben kann.
Weiter ging es dann im Jahr 2002 mit Anno 1503: The New World. Auch das Spiel wurde wieder von Max Design entwickelt und erweitert das Gameplay um einiges. Die Karten wurden größer, es gab mehr Inseln und die Produktionsketten wurden umfangreicher. Das Spiel wurde Deutschlands meistverkauftes Spiel im Jahr 2002 und wurde in weniger als einer Woche mehr als 200.000 Mal verkauft. Insgesamt gab es bis 2006 2 Millionen Verkäufe. Das Spiel bekam einige Kritiken, da es keinen Multiplayer in der ursprünglichen Version hatte.
Dann erschien 2006 Anno 1701 mit einer großen Vision. Nach den Erfolgen der ersten beiden Spiele hatte Related Designs ein Budget von etwa 10 Millionen €. Damit war es das teuerste deutsche Spiel der Zeit. 1701 war der erste Teil mit vollständiger 3D-Grafik. Das Spiel bekam neue Gebäudetypen, verbesserte KI mit individuellen Persönlichkeiten und mehr Möglichkeiten bei Inselgrößen und Szenarien. Auch dieses Spiel wurde wieder zu einem Verkaufsrekord.
Und dann kommen wir jetzt zum letzten Klassiker und zwar zu Anno 1404. Dieses Spiel war das erste, welches von Ubisoft veröffentlicht wurde. Entwickelt wurde es wieder von Related Designs/Blue Byte. Das Setting des Spiels war das Mittelalter/Renaissance mit Fokus auf dem Handel der Hanse, Kreuzzüge, mit dem Bau von Kathedralen und Moscheen. Der Schwerpunkt des Gameplays lag neben dem klassischen Siedlungsbau und Wirtschaftsmanagement auf dem Bau der Monumente. Im Spiel hatte man ein wenig historisches Setting, was die Vielfalt des Franchises zeigte.
Übergang und experimentelle Settings
Nach all den Spielen mit historischem Hintergrund wollte man etwas Neues ausprobieren und machte einen großen Schritt in die Zukunft. Und zwar erschien am 17. November 2011 Anno 2070. Dieses Spiel spielt in der nahen Zukunft und bietet Szenarien wie Umweltprobleme, Inselbesiedlung und technologischen Fortschritt. Du kannst im Spiel zwischen zwei spielbaren Fraktionen (Ecos und Tycoons) wählen. Diese beiden haben verschiedene Ansätze zur Stadt- und Ressourcenbewirtschaftung. Anno 2070 bietet auch einiges Neues im Gameplay mit Umwelt- und Klimafaktoren. Die Meeresspiegel steigen und können Inseln überfluten, wodurch Produktion und Lebensqualität beeinflusst werden.
Mit der Erweiterung Deep Ocean kam Unterwasser-Besiedlung hinzu, ein deutlicher Schritt weg vom klassischen Inselaufbau. Das Spiel hatte offensichtlich keinen klassischen, historischen Aufbau und wagte sich in neue Themen. Damit begann die experimentelle Phase, in der Mechanik und Setting weiter gedacht wurden.
Am 3. November 2015 erschien Anno 2205. Das Spiel wurde noch futuristischer und du baust Megastädte auf der Erde und Kolonien auf dem Mond. Die Karten sind noch größer geworden (bis zu 5 mal größer) und es gibt mehr Szenarien. Außerdem wurden die Produktionsgebäude modularisiert, es gab neue Sektor-Systeme, neue Architektur und veränderten Handel sowie Industrie. Einige Elemente wurden reduziert oder vereinfacht wie: keine prozeduralen Karten, kein Multiplayer, reduzierte Schiffskrieg-Mechanik.
In dieser Phase wollte das Franchise weg vom klassischen Anno-Stil und etwas Neues ausprobieren. Es gab neue Spielmechaniken, Themen und damit wurden neue Zielgruppen erschlossen. Doch diese Spiele waren nicht sehr beliebt, vor allem Anno 2205, da so viel Tiefe verloren ging.
Rückkehr zur historischen Stärke: Anno 1800
Anno 1800 war das letzte Spiel, das veröffentlicht wurde. Dieses Spiel erschien am 16. April 2019 und spielt wieder in einem historischen Kontext im Jahr 1800. Es ist der siebte Hauptteil der Anno-Reihe und spielt zum Beginn der Industriellen Revolution. Mit dem Spiel gingen die Entwickler zurück zu den Wurzeln der klassischen Aufbau- und Wirtschaftssimulation.
Wie in den klassischen Anno-Teilen muss man Rohstoffe gewinnen, verarbeiten und handeln. Auf verschiedenen Inseln gibt es verschiedene Ressourcen und Fertigkeiten. Ein zentraler Punkt ist das Transportieren von Ressourcen zwischen deinen Inseln. Eine neu eingeführte Mechanik ist der Tourismus. Städte können durch Hotels und Besucher-Häfen attraktiver gemacht werden, was eine zusätzliche Einnahme generieren kann. Die Spielwelt ist aufgeteilt in die “Alte Welt” und die “Neue Welt”, wobei unterschiedliche Inseltypen und Regionen unterschiedliche Ressourcen und Herausforderungen bieten. Dazu kommen noch einige Quality of Life Verbesserungen wie Blaupausen und ein Planungsmodus, mit dem man Gebäude im Voraus platzieren kann.
Anno 1800 markiert die Rückkehr zur historischen Stärke der Reihe, nachdem die Ergebnisse der Experimente gemischt waren. Damit wurde das angestammte Setting und Spielgefühl vieler Fans wieder gestärkt. Der Erfolg des Spiels war sehr hoch und es gab sehr positive Bewertungen auf Steam. Zusätzlich hat das Spiel mehrere Deutsche Preise wie den Deutschen Computerspielpreis 2020 in den Kategorien „Bestes Deutsches Spiel“ und „Bestes Gamedesign“ gewonnen. Dieses Spiel brachte alle Erfahrungen aus den früheren und experimentellen Teilen zusammen und machte so ein Spiel, das fast jedem gefiel.
Fokus auf Anno 117: Pax Romana
Jetzt sprechen wir endlich über das neueste Spiel Anno 117: Pax Romana, welches am 13. November 2025 erscheint. Dieses Spiel führt das Franchise das erste Mal in die Antike, konkret ins Jahr 117 n. Chr. während der Phase von Pax Romana. Zu Beginn des Spiels stehen zwei Startprovinzen zur Wahl: Einmal das römische Kerngebiet “Latium” oder das keltisch geprägte “Albion”.
Pax Romana kommt natürlich auch mit einigen neuen Gameplay-Mechaniken. Neu ist ein Glaubens-/Religions-System, das Einfluss auf die Bevölkerung und Provinzen haben soll. Eine neue Mechanik sind Produktionsgebäude mit Umgebungseffekten, wodurch strategische Platzierung wichtiger wird. Spieler sollten außerdem Schiffe individuell mit Komponenten ausrüsten können, wie Segel oder Ruder. Die Entwickler wollen das neue Anno sowohl für Fans als auch Neueinsteiger zugänglich machen, ohne dabei Tiefe zu verlieren.
Anno 117: Pax Romana erscheint am 13. November 2025 für den PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Das Spiel erscheint in zwei Editionen, der Standard Edition und der Gold Edition. Mit der Gold Edition bekommt man den Year 1 Pass, welcher die ersten drei DLCs enthält, die 2026 erscheinen werden. Als Vorbesteller-Bonus gibt es das Builder Pack für beide Editionen.
Anno 117 gilt als potentieller Meilenstein für das Franchise. Es bringt das Spiel zurück zu den historischen Wurzeln und verbessert gleichzeitig die Technik und führt spannende Gameplay-Elemente ein. Die Marke bleibt ihren Wurzeln treu, aber entwickelt sich zugleich weiter. Dadurch können neue Zielgruppen gewonnen werden, als auch Fans aufgefangen werden. Die ersten Tests auf der Gamescom oder von Streamern, welche vorher einen Key bekommen haben, sind sehr positiv, doch es bleibt abzuwarten, wie tief die neuen Mechaniken greifen und wie stark sich die Spielweise ändert.
Ausblick und Fazit
Mit Anno 117: Pax Romana erreicht die Reihe einen neuen Höhepunkt. Nach über 25 Jahren schafft es Ubisoft Mainz erneut, Geschichte und Strategie auf beeindruckende Weise zu verbinden. Der Schritt in die Antike eröffnet nicht nur ein frisches Setting, sondern auch neue spielerische Möglichkeiten, die das bewährte Konzept sinnvoll erweitern.
Was die Zukunft bringt, bleibt spannend – doch eines ist sicher: Anno bleibt eine der wichtigsten Aufbauserien überhaupt. Ob in der Renaissance, im Industriezeitalter oder nun im römischen Imperium – das Herzstück bleibt der Reiz, eine lebendige Welt zu erschaffen, zu optimieren und über Generationen hinweg gedeihen zu sehen. Mit dem neuen Teil zeigt Ubisoft einmal mehr, dass sich Tradition und Innovation nicht ausschließen, sondern gemeinsam ein Fundament für viele weitere Jahre Anno-Geschichte bilden können.
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