Alles, was wir bisher über Doom Eternal wissen

Von Keyforsteam! aus August 17, 2018 News mit Keine Kommentare

Obwohl Bethesda bereits angekündigt hatte, dass eine Fortsetzung des 2016er Neustarts von Doom in Arbeit ist, retteten sie Doom Eternals großes Enthüllungsstück für die diesjährige QuakeCon. Wenn du dich darauf freust, Dämonen wieder auszuweiden und Blut und Innereien zu verspritzen, dann ist hier alles, was wir bisher über den rasanten Shooter von id Software wissen.

DOOM Eternal
Steam
40.95€
Doom Eternal PS4
Steam
53.13€


Gameplay Vorschau

Spieldirektor Marty Stratton und Kreativdirektor Hugo Martin nahmen während der Keynote des Quakecons 2018 an der großen Enthüllung des Spiels teil. Juicy Details beiseite, der beste Teil ihrer Präsentation muss sein, wenn Fans ihren ersten Blick darauf werfen, wie die Fortsetzung spielen wird. Du kannst das Gameplay unten ansehen:


Aufgemöbelt!

Bethesda sagt, sie wollen, dass sich die Spieler im Spiel stark fühlen, und das führte dazu, dass sie Doomguys Rüstung neu gestalteten. Jetzt sucht der Protagonist den Puffer wie nie zuvor und hat zwei neue eingebaute Waffen erhalten – eine einziehbare Handklinge und einen Schulterflammenwerfer. Aber selbst mit der verstärkten Rüstung schafft es der Dämonenjäger immer noch, sich so schnell wie zuvor zu bewegen, vielleicht sogar schneller.


Die Hölle auf Erden

Während das letzte Spiel auf dem Mars gespielt wurde, wird die Fortsetzung genau hier auf der Erde stattfinden, wenn auch in der Hölle. Das Gameplay zeigt, dass Lava-Gruben genau in der Mitte von gefallenen Brücken und zerstörten Gebäuden sind. Es zeigte auch breitere Ebenen


Dämonen, Dämonen, Dämonen!

Zur Freude der Fans enthüllte Kreativdirektor Hugo Martin, dass die Fortsetzung doppelt so viele Dämonen haben wird wie der Neustart 2016. Nun war nicht klar, ob das Spiel das Doppelte der gegnerischen Typen hatte oder ob es doppelt so viele Dämonen auf den Spieler werfen würde.

Wir sahen bereits Pain Elementals, Imps, Spiderdemons und Hell Knights aus dem Trailer, aber Bethesda zeigte auch Arachnotrons, den Erzbösen und den Marauder auf der QuakeCon. Abgesehen von der Doppelaxt mit dem Schädeldach, die er schwang, scheint der Marodeur so zu sein, dass er wie der Jäger aussieht, und Bethesda neckt, „da steckt eine Geschichte dahinter“.


Zerstörbare Dämonen

Ein weiteres neues Feature, dass zur Fortsetzung kommt, ist etwas, das id Software als „zerstörbare Dämonen“ bezeichnet. Wir sahen Teile und Stücke von Dämonen abbrechen, als der Jäger sie mit seinem Arsenal zerstörte. Dies fügt dem Gore des Spiels eine schöne Note hinzu und macht es umso befriedigender, die Dämonen abzuschießen.


Bring die großen Waffen raus!

Marty Stratton und Hugo Martin von id Software zeigten auch einige Konzeptzeichnungen für die neue Ausrüstung der Slayer. Wir sahen eine neue einziehbare Armklinge, die Ballista, mit der man Dämonen mit explosiven Bolzen aufspießen kann, und die neue Super-Schrotflinte mit ihrem „Fleischhaken“ -Ansatz. Letzteres ist wie ein Enterhaken, mit dem die Spieler auf Feinde schießen können, um sich selbst zum feindlichen Schrotflintenspray zu ziehen. Es scheint auch ein raffiniertes neues Werkzeug für das Traversieren zu sein.


Vorsicht vor Eindringlingen

id Software fügt dem Spiel eine gewisse Wiederspielbarkeit hinzu, indem es Spielern die Möglichkeit gibt, die Kampagnen anderer Spieler zu „überfallen“. In Form von Dämonen können die Spieler entweder das Slayer-Solo übernehmen oder eine „Jäger-Jagd-Party“ gründen, um den Hauptspieler der Kampagne auszuschalten. Die Spieler haben die volle Kontrolle darüber, ob sie Angreifern in ihr Spiel erlauben wollen oder ob sie selbst Angreifer sein wollen. ID hat auch bestätigt, dass dies nicht die einzige Form von Multiplayer im Spiel sein wird.


Was kommt nach der Hölle?

Spieldirektor Marty Stratton erzählte Polygon auf der QuakeCon 2018, dass ihr einen Team Singleplayer-DLC für das Spiel vorbereitet. Er sagt, dass sie glücklich sind, dass die Leute immer noch das letzte Spiel spielen, aber sie wollen den Spielern mehr Gründe geben, zum nächsten Spiel zurückzukehren.


Schicksalsuniversum

Obwohl Doom nie viel in Bezug auf Geschichte und Überlieferung hatte, sieht es so aus, als ob id Software dies mit diesem nächsten Eintrag ändern würde. Auf der QuakeCon 2018 sagte Marty Stratton: „Wir machen nicht mehr nur ein Doom-Spiel, wir bauen ein Doom-Universum auf.“ Die Entwickler zeigten auch Konzeptkunst der verschiedenen Spielorte des Spiels, und es wird definitiv spannend sein, zu sehen wie eine Art von Geschichte, sich in jedem einzelnen entfaltet.


Wann wird die Hölle auf der Erde losbrechen?

Obwohl id Software und Bethesda eine ganze Menge über den kommenden Shooter verraten haben, ist eine Sache, die sie ausgelassen haben, wann genau wir in der Lage sein werden, es in die Hände zu bekommen. Ehrlich gesagt, wir hoffen, dass es nächstes Jahr herrauskommt. Wir wissen jedoch, dass das Spiel auf dem PC, der Xbox One, PS4 und Switch gestartet wird.


Und das ist es auch schon. Bethesda und id Software werden höchstwahrscheinlich mehr im Laufe der Entwicklung zeigen. Wir halten dich auf dem Laufenden, wenn die Details hereinbrechen.