Lords of the Fallen erreicht 2,5 Millionen Kopien während Fortsetzung naht [Update]

Es hat über zwei Jahre gedauert, aber Lords of the Fallen hat offiziell die Gewinnzone erreicht

Die Wichtigsten Infos auf einen Blick

  • Lords of the Fallen (2023) knackte Ende Februar 2026 die Marke von 2,5 Millionen verkauften Einheiten und hat seine Kosten somit gedeckt.
  • Das gigantische Soulslike verschlang ein Gesamtbudget von rund 80,45 Millionen € für Entwicklung und Marketing.
  • CI Games gibt Vollgas für das kommende Sequel, kooperiert mit Plaion und wirbt ehemalige Entwickler von Bluepoint Games an.

Das 80-Millionen-Euro-Risiko Zahlt Sich Aus

CI Games-CEO Marek Tyminski hat gerade ein fettes Update in den sozialen Medien gedroppt. Lords of the Fallen hat endlich sein gewaltiges Budget von 298 Millionen polnischen Złoty – etwa 80,45 Millionen € – wieder eingespielt.

Diese absurde Summe deckt alles ab, von der reinen Entwicklung bis zur globalen Marketingkampagne. Das Geld in der heutigen knallharten Gaming-Branche wieder reinzuholen, ist echt keine Kleinigkeit.

Laut offiziellen Daten hat das 2023er Soulslike Ende Februar 2026 die 2,5 Millionen-Sales-Marke geknackt. Ab jetzt ist jede verkaufte Kopie reiner Profit.


Den Weg für das Sequel Ebnen

Dieser finanzielle Meilenstein kommt genau zur richtigen Zeit. CI Games hat sich kürzlich weitere 19 Millionen € an Investorengeldern gesichert, um ihr nächstes riesiges Projekt zu befeuern.

Lords of the Fallen 2 erscheint offiziell später in diesem Jahr für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Sie tun sich erneut mit Plaion zusammen, um den globalen physischen Vertrieb zu stemmen.

Das Sequel verspricht schnellere, hochaggressive Kämpfe, angetrieben von der Unreal Engine 5. Es ist klar, dass das Team aus dem Schatten von FromSoftware heraustreten und seine eigene, brutale Identität schmieden will.

Erfahre mehr über die Partnerschaft von Plaion und CI Games für den physischen Release von Lords of the Fallen 2!


Die Jagd auf Top-Talente

Das Spannendste ist aber nicht das Budget, sondern wen CI Games als Nächstes einstellen will. Nach der schockierenden Schließung von Bluepoint Games im Februar, ist Tyminski aktiv auf Headhunter-Mission nach deren ehemaligen Entwicklern.

Sich die Talente hinter dem Demon’s SoulsRemake zu schnappen, ist ein absoluter Power-Move. Es zeigt, dass das Studio genau weiß, welchen technischen Feinschliff sie brauchen, um das Sequel zu einem echten Schwergewicht zu machen.

Wir werden sehen, ob er es geschafft hat, diese erstklassige Expertise in das Franchise einfließen zu lassen, wenn das neue Game auf den Markt kommt.


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