ZERO Sievert 2 Bringt Co-Op PvE Überleben in die Zakov Sperrzone

ZERO Sievert 2 bringt den heiß ersehnten Koop-Extraction-Shooter in das erweiterte postsowjetische Ödland

Wichtigste Erkenntnisse: Die Kurzantwort

  • ZERO Sievert 2 entwickelt die ursprüngliche Solo-Survival-Formel zu einem kooperativen PvE-Extraction-Shooter für vier Spieler weiter.
  • Die Fortsetzung wechselt von der originalen 2D-Pixelart zu detaillierten 2,5D-Umgebungen, die von der Unreal Engine 5 angetrieben werden.
  • Der ursprüngliche Entwickler CABO Studio arbeitet bei dem Projekt mit Underdog zusammen, einem neuen Studio, das von Splash Damage-Veteranen gegründet wurde.

Was ist ZERO Sievert 2?

ZERO Sievert 2 ist ein Top-Down-PvE-Extraction-Shooter, der in der prozedural generierten Zakov-Sperrzone angesiedelt ist. Es wurde von Underdog und CABO Studio entwickelt und erweitert das erfolgreiche Indie-Survival-Spiel um einen Vier-Spieler-Koop, Unreal Engine 5-Grafik, tiefe Waffenanpassungen und eine umfassende fraktionsbasierte Geschichte.

Das Originalspiel, ZERO Sievert, sicherte sich ein riesiges Publikum und verkaufte über 600.000 Exemplare auf Steam, indem es Hardcore-Extraction-Mechaniken in ein zugängliches Top-Down-Format übertrug. Schöpfer Luca Carbonera entwickelte den ersten Titel als Soloprojekt mit dem GameMaker.

Um die für eine Fortsetzung erforderliche technische Skalierung zu erreichen, hat sich Carbonera mit Underdog zusammengetan, einem unabhängigen Studio mit Sitz in London, das von den ehemaligen Splash Damage-Entwicklern Giuseppe Navarria und Antoine Fion gegründet wurde. Das Projekt wird von Modern Wolf-CEO Paul Wedgwood unterstützt.


Wie funktioniert der Multiplayer-Koop in ZERO Sievert 2?

Das Spiel unterstützt kooperativen PvE-Multiplayer für bis zu vier Spieler in einer einzigen Sitzung. Die Squads navigieren gemeinsam durch die gefährlichen Umgebungen von Zakov, aber jeder Jäger behält während des gemeinsamen Extraction-Runs unabhängig seine eigene gesicherte Ausrüstung, gesammelte Erfahrungspunkte und spezifische Quest-Fortschritte.

Das Hinzufügen von Multiplayer war die am meisten gewünschte Funktion der Community während der Early-Access-Phase des Originalspiels. Giuseppe Navarria, Mitbegründer von Underdog, betont, dass die Fortsetzung speziell dafür entwickelt wurde, diese Infrastruktur zu bewältigen, ohne die Kernspannung zu gefährden.

Das kooperative Design ehrt den gnadenlosen Survival-Loop des ersten Spiels. Das Studio konzentrierte sich darauf, das hohe Risiko und die Loot-Mechaniken zu erhalten, während die oft stark toxischen PvP-Elemente, die den modernen Extraction-Shooter-Markt dominieren, bewusst vermieden wurden.

Dynamische Wettersysteme erschweren diese squadbasierten Einsätze ständig. Die Bedingungen in der Zone können sich augenblicklich ändern und Nebel, Schneestürme sowie sauren Regen bringen, die die Sicht aktiv verändern und das Bedrohungsniveau während einer laufenden Jagd erhöhen.

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Von GameMaker zur Unreal Engine 5: Das visuelle Upgrade

Das Franchise entfernt sich von seinen rein zweidimensionalen Wurzeln und nutzt nun die Unreal Engine 5, um eine beeindruckende visuelle 2,5D-Präsentation zu liefern. Dieser Wechsel kombiniert die funktionale Top-Down-Perspektive mit einer modernen Cel-Shading-Ästhetik und vollständig dreidimensionalen Umgebungsmodellen.

Die Nanite-Technologie treibt die neu gestalteten Karten an und ermöglicht es den Künstlern, granulare Details in die prozeduralen Landschaften einzufügen. Trotz des massiven Engine-Wechsels arbeitete Underdog direkt mit Carboneras ursprünglichem Quellcode, um sicherzustellen, dass sich die radiale Maus-Zielmechanik und die gnadenlose Ballistik genau wie im ersten Spiel anfühlen.


Fraktionen, Fortschritt und die erweiterte Welt von Zakov

Das Überleben in der Zone erfordert mehr als nur eine ruhige Hand und reine Munition. Die Fortsetzung führt ein dichtes narratives Netz ein, in dem drei große Fraktionen um die Kontrolle kämpfen: die Zakov-Volksarmee, die Crimson Corporation und die rätselhafte Church of the Grieving Star.

Die Spieler navigieren durch diesen Konflikt, während sie ihre Charaktere über vier verschiedene Fähigkeitenpfade verbessern: Kampf, Überleben, Aufklärung und Einfallsreichtum. Waffenbeherrschungssysteme regeln die über 30 hochgradig modifizierbaren Schusswaffen, die eine strikte Wartung erfordern, um tödliche Ladehemmungen bei kritischen Feuergefechten zu verhindern.

Umgebungsanomalien kehren zusammen mit neuen ausrüstbaren Relikten zurück, die mächtige passive Boni oder aktive Fähigkeiten verleihen. Übermäßige Nutzung dieser Relikte drängt sie jedoch zur Destabilisierung und riskiert ein katastrophales Versagen, das jedem Extraction-Run eine harte Ebene der Risiko-Belohnungs-Abwägung hinzufügt.


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