Xbox stampft Project Moorcroft ein: Die Demo-Initiative für den Game Pass wird durch ID@Xbox Demo Festivals ersetzt, um Indie-Games besser zu pushen.
Microsofts lang geplante Xbox-Demo-Initiative namens Project Moorcroft wurde nun offiziell abgeblasen – vier Jahre nach der ersten Ankündigung. Eigentlich sollte das Ganze spielbare Demos in den Xbox Game Pass bringen, damit Indie-Entwickler mehr Aufmerksamkeit bekommen und du als Abonnent neue Games schon vorab zocken kannst.
Aber trotz der großen Versprechen hat Moorcroft im Game Pass nie wirklich Spuren hinterlassen. Das Projekt dümpelte eher im Hintergrund vor sich hin und wird jetzt dichtgemacht, ohne jemals ein sichtbarer Teil der Plattform geworden zu sein, die es eigentlich aufwerten sollte.
Xbox killt Project Moorcroft für die ID@Xbox Demo Festivals
Als Microsoft Project Moorcroft 2022 vorstellte, war die Vision simpel: Spiele-Demos direkt in den Xbox Game Pass packen. Das sollte dir frühen Zugriff auf kommende Titel geben und gleichzeitig kleineren Studios helfen, Feedback zu sammeln und bekannter zu werden.
Geplant war es als Entdeckungs-Tool, das die Lücke zwischen Entwicklern und Spielern in einer Welt voller Abos schließt. Aber wie so einige Microsoft-Ideen über die Jahre wurde Moorcroft nie zu einem echten Feature und landet nun im Regal.
Trotzdem ist das kein Aus im klassischen Sinne. Die Idee hinter Moorcroft hat sich eher weiterentwickelt. Microsoft will Demos und Indie-Sichtbarkeit immer noch unterstützen, verlagert den Aufwand jetzt aber in ein anderes Format: die ID@Xbox Demo Festivals.
Das Ganze kam in einem Interview von Global Director Guy Richards mit The Game Business zur Sprache. Er erklärte, dass das ursprüngliche Konzept von Moorcroft nicht mehr ganz dazu passte, wie wir heute Demos zocken. Statt Demos fest in einen Abo-Service zu integrieren, setzt das Unternehmen jetzt lieber auf zeitlich begrenzte Event-Showcases innerhalb des ID@Xbox-Programms.
Und ganz ehrlich, das ergibt Sinn. Der neue Ansatz erinnert stark an das Steam Next Fest, das sich als echtes Erfolgsmodell für kommende Spiele bewiesen hat. Wenn man Demos in einem festen Event-Zeitfenster bündelt, erzeugt das viel mehr Hype, Sichtbarkeit und Gesprächsstoff.
Da bist du als Spieler viel eher bereit, Neues zu entdecken, deine Eindrücke zu teilen und – ganz wichtig – Spiele auf deine Wishlist zu setzen. Und genau dieser letzte Punkt ist entscheidend: Wishlists bedeuten potenzielle Verkäufe. Das klappt oft nicht so gut, wenn eine Demo einfach nur Teil eines Abos wie dem Xbox Game Pass ist. Wenn man eh erwartet, dass ein Spiel im Game Pass landet, setzen es viele erst gar nicht auf die Liste, was den Entwicklern langfristig außerhalb des Abos schaden kann.
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