
- Das Entwicklungsteam von Virtuos ist hochmotiviert, Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2 auf die Nintendo Switch-Hardware zu portieren.
- Das Studio hat bereits die technisch anspruchsvolle Nintendo Switch-Portierung von Rockstars L.A. Noire im Jahr 2017 realisiert.
- Virtuos verfügt über umfassende Erfahrung im Umgang mit strengen Hardware-Einschränkungen bei großen Titeln, einschließlich XCOM 2 und The Outer Worlds.
Virtuos strebt nach Rockstars größten Hits
Die technischen Grenzen der Hybridkonsole von Nintendo werden weiterhin von erfahrenen Portierungsspezialisten ausgereizt. In einem jüngsten Interview mit Pocket Tactics anlässlich des 15-jährigen Jubiläums von L.A. Noire machte der technische Direktor von Virtuos, Andy Fong, eine bemerkenswerte Enthüllung bezüglich der zukünftigen Ambitionen des Studios.
Auf die Frage, welche großen Marken das Team als Nächstes in Angriff nehmen möchte, nannte Fong explizit die zwei größten geistigen Eigentümer von Rockstar Games. Er erklärte, dass das Entwicklungsteam unheimlich bestrebt sei, Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2 für die Nintendo Switch-Plattform anzupassen, da beide Titel im Handheld-Format ein riesiges neues Publikum finden könnten.
Grand Theft Auto V hat über mehrere Generationen hinweg mehr als 225 Millionen Lebenszeiteinkäufe erzielt, während Red Dead Redemption 2 bei mehr als 82 Millionen ausgelieferten Exemplaren steht. Die Veröffentlichung eines dieser Titel auf der Plattform könnte einen erheblichen kommerziellen Aufschwung bedeuten und diese Erlebnisse einer engagierten Handheld-Spielerbasis zugänglich machen, die bisher keinen Zugriff darauf hatte.
To celebrate 15 years of L.A. Noire, we sit down with Virtuos to chat about porting it to Nintendo Switch and what Rockstar game it hopes to tackle next 🎮️ https://t.co/Ymqgsvo3y7 #RockstarGames #LANoire #GTA6@virtuosgames
— Pocket Tactics (@PocketTactics) May 17, 2026
Kann die ursprüngliche Nintendo Switch GTA 5 und Red Dead Redemption 2 ausführen?
Ja, dies ist mit erheblicher Optimierung durchaus möglich, wie frühere komplexe Portierungen bewiesen haben. Während Grand Theft Auto 5 ursprünglich auf ältere Architekturen wie die Xbox 360 abzielte, stellt Red Dead Redemption 2 eine weitaus größere technische Hürde dar. Dies würde fortschrittliche Optimierungstechniken, maßgeschneiderte Culling-Systeme und ein sorgfältiges Asset-Management erfordern, um zuverlässig auf der Hybrid-Hardware zu laufen.
Virtuos ist im Umgang mit Hardware-Einschränkungen bestens vertraut. Das Studio hat sich in der Branche einen soliden Ruf erarbeitet, indem es anspruchsvolle Titel erfolgreich auf weniger leistungsstarke Plattformen gebracht hat, darunter die Portierungen von XCOM 2 und The Outer Worlds. Der Optimismus des Teams basiert auf seiner umfassenden Erfahrung im Arbeiten mit strengen Speicher- und Verarbeitungsbudgets, um die Wiedergabetreue zu maximieren.
Lehren aus der L.A. Noire-Portierung
Das Fundament für eine potenzielle zukünftige Zusammenarbeit zwischen Virtuos und Rockstar Games wurde vor fast einem Jahrzehnt gelegt. Im Jahr 2017 realisierte Virtuos die Nintendo Switch-Version von L.A. Noire, womit zum ersten Mal seit Grand Theft Auto: Chinatown Wars im Jahr 2009 wieder ein Rockstar-Titel auf einem Nintendo-System erschien.
Das Projekt erforderte eine vollständige architektonische Überarbeitung, um es für das tragbare Spielen tauglich zu machen. Das Entwicklungsteam musste das Spiel von einer veralteten 32-Bit-Anwendung auf eine moderne 64-Bit-Struktur aufrüsten, damit das System den verfügbaren Speicherpool ordnungsgemäß nutzen konnte.
Um schwerwiegende grafische Engpässe zu beheben, implementierte Virtuos ein benutzerdefiniertes voxelbasiertes Occlusion-Culling-System. Diese Technik verringerte die Belastung der Hardware erheblich, indem sie sicherstellte, dass die Spiel-Engine die Verarbeitung von Objekten komplett einstellte, die verdeckt waren oder sich außerhalb des unmittelbaren Sichtfelds des Spielers befanden.
Abgesehen von der gemeinsamen Geschichte mit Rockstar bleibt Virtuos stark in hochkarätige Entwicklungsprojekte in der gesamten Branche eingebunden. Das Studio arbeitet derzeit an Metal Gear Solid Delta: Snake Eater für moderne Plattformen und hat im vergangenen Jahr The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfolgreich veröffentlicht, wobei eine Version für die Nintendo Switch 2 für einen späteren Zeitpunkt geplant ist.
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