
Die virtuelle Realität wächst weiter, mit erfolgreichen Spielen wie Half-Life: Alyx und Beat Saber beweisen, dass Gamer VR wollen, und ein Earnings Call von Facebook im Januar stellte die nächste Generation von VR-Headsets des Unternehmens in den Mittelpunkt.
OCULUS QUEST 2
Das Oculus Quest 2 kam am 13. Oktober 2020 auf den Markt und hat sich für Facebook als Erfolg erwiesen.
Genaue Zahlen sind nicht bekannt, aber laut einem RecRoom-Entwickler könnte die Zahl bei 2-3 Millionen neuen Nutzern allein in den letzten Monaten liegen.
Das ist eine phänomenale Leistung für einen Bereich, der als Nische gebrandmarkt wird. Natürlich profitiert die Oculus Quest 2 davon, dass sie komplett kabellos ist, was für einige ein großes Verkaufsargument ist. Das und die Tatsache, dass der Verkaufspreis von 299 Dollar ein Schnäppchen ist, hilft dabei.
Berücksichtigt man die Tatsache, dass Oculus so ziemlich das Monopol auf dem Markt für kabellose High-End-VR-Headsets hat und dass ein Großteil der Welt in den letzten zwölf Monaten eingeschlossen war, kann man sehen, warum es weiterhin floriert.
Oh, und das Oculus Quest 2 ist das meistgenutzte VR-Headset für Steam-Nutzer.
Du solltest auch nicht denken, dass es nur um Spiele geht. Auf der Oculus Connects 2019 erklärte Zuckerberg selbst, dass 10 % der Aktivitäten im Oculus Store auf Bildungs-Apps entfallen.
Sieh dir hier seine Präsentation auf der Oculus Connects an.
OCULUS QUEST 3 & OCULUS QUEST 4
In Facebooks Earnings Call im Januar erklärte CEO Mark Zuckerberg: „Wir arbeiten weiterhin an neuer Hardware, [die] für dieselbe Plattform geeignet sein wird, so dass die Inhalte, die auf der Quest 2 funktionieren, vorwärts-kompatibel sein sollten…“
In einem Interview mit The Information sagte Zuckerberg außerdem: „Wir haben jetzt Projektteams, die an den nächsten Generationen der virtuellen Realität arbeiten und wie Quest 3 und 4 aussehen werden.“
Es ist wichtig, hier anzumerken, dass sich bei Facebook alles um soziale Medien dreht und darum, dass seine Nutzer interagieren können.
Zuckerberg fuhr fort: „Eines der Dinge, auf die ich mich bei zukünftigen Versionen [von Quest] wirklich freue, ist die Integration von Eye-Tracking und Face-Tracking, denn wenn man sich wirklich für soziale Präsenz interessiert, möchte man sicherstellen, dass das Gerät über alle Sensoren verfügt, um wirklich realistische Avatare zu animieren, damit man auf diese Weise gut kommunizieren kann.“
Das sind große Visionen von Facebook, und später im Interview erwähnt Zuckerberg, dass die Verbesserungen in den nächsten zehn Jahren stattfinden könnten. Obwohl die Headsets also kommen werden, könnte es noch eine Weile dauern, bis wir sie sehen.

Image Source: Road to VR
Road to VR-Artikel über das Zuckerberg-Interview
Lies hier ein Interview von The Information mit Mark Zuckerberg
Facebook Smart Glasses AR
Augmented Reality, oder AR, ist für viele die Zukunft, und Facebook stimmt dem zu, da sie planen, ihre Smart Glasses irgendwann im Jahr 2021 auf den Markt zu bringen.
Facebook arbeitet seit 2017 an AR-Smart-Brillen, und ihr Leiter der Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth, sagte bereits im Februar dieses Jahres: „Es kommt ziemlich gut zusammen.“
Allerdings sind sie nicht ohne Kontroverse kommen, wie Facebook ist in der rechtlichen und Datenschutzfragen rund um die Verwendung von Gesichtserkennung suchen.
In einem Tweet räumte Bosworth ein, dass die Gesichtserkennung zwar von großem Nutzen für die Zukunft von Software und Hardware sein kann, aber auch ihre Tücken hat.

Image Source: Business Insider
Es ist jedoch eine aufregende Zeit, da wir beobachten, wie sich AR und VR zu etwas entwickeln, das wir in unserem täglichen Leben nutzen können.
Die Facebook Smart Glasses sehen auch ziemlich stylisch aus, da sie zusammen mit Ray-Ban entwickelt wurden und leichter und unauffälliger sind als AR-Brillen, die es bereits gibt.

Image Source: Daily Mail
Facebook denkt, dass es bereits 2023 sein könnte, dass wir sehen, wie Smart Glasses Smartphones ersetzen.
KEYFORSTEAM VR GAME KEY
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Ingo Ingo ist schnell! Studierte E-Commerce und hat seine Wurzeln vorerst im lebendigen Deutschland. Gleichzeitig ist er als ehrgeiziger Beeinflusser-Berater den Gaming-Communities & Spieleentwicklern nahe. Er weiß oft, welche Trends gerade aktuell sind. Eine besondere Faszination übt Ingo als Redakteur von Spielekritiken aus. |
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