Nach Jahren der Turbulenzen ist die lang erwartete Fortsetzung von Vampire: The Masquerade – Bloodlines da — doch das Ergebnis lässt die Fans möglicherweise eher beunruhigt als begeistert zurück.
Veröffentlicht am 21. Oktober 2025 für PC, PS5 und Xbox Series X/S, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wurde von The Chinese Room entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht. Das Originalspiel von 2004 baute sich dank seiner reichhaltigen RPG-Systeme und der Spielerfreiheit einen Kultstatus auf — ein Erbe, von dem viele befürchteten, dass diese Fortsetzung dem vielleicht nicht gerecht werden könnte.
Ein legendärer Vampir, eine eingeschränkte Identität
In einer mutigen Abkehr vom Vorgänger spielst du keinen jungen Vampir, der gerade erst anfängt, sondern einen uralten Ahnen namens Phyre — einen 400 Jahre alten legendären Vampir, der in Seattle erwacht. Der Charakter hat eine vorbestimmte Identität: Geschlecht und Clan können gewählt werden, aber das allgemeine Aussehen und die Hintergrundgeschichte sind festgelegt.
Diese Entscheidung schränkt einige der Anpassungsfreiheiten ein, die aktive Fans erwartet hatten. Trotzdem überzeugt die Erzählung. Die Riege der Vampircharaktere ist voller Persönlichkeit und die Dialogstimmen sind überzeugend. Das Spiel baut seine Version der Vampirgesellschaft — elegant, bösartig, konspirativ — mit Sorgfalt auf.
Gameplay Richtung Action-RPG, kein vollwertiges Open-RPG
Wo sich das Original stark auf Rollenspielfreiheit, Statuswerte und verzweigte Systeme konzentrierte, setzt diese Fortsetzung stark auf Action. Du schlägst Menschen durch Wände, kletterst und springst über Dächer, setzt Telekinese ein und ernährst dich von Blut, um deine Kräfte aufzuladen. Obwohl anfangs berauschend, fanden viele Kritiker diese Verschiebung enttäuschend.
Die Clan-Wahl beeinflusst immer noch deine Anfangskräfte und leicht die Dialoge, aber tiefere Auswirkungen sind begrenzt. Die Stadt Seattle dient eher als Hub-Welt denn als vollständige Open-World-Sandbox, und eine Schnellreise fehlt — was viel Hin- und Herlaufen bedeutet. Einige begrüßen den strafferen narrativen Fokus, andere beklagen die verlorene RPG-Tiefe.
Starke Erzählung und Atmosphäre, aber technische und Design-Mängel
Die Story ist dicht, moralisch zweideutig und trieft vor der politischen Spannung, die das Universum der World of Darkness definiert. Jedes Gespräch fühlt sich bewusst an, jeder Charakter ist eine Grauzone — von den listigen Ventrue-Eliten bis zu den verrückten Malkavianern, die in Gassen Geheimnisse flüstern. Der Dialog liefert genau die Art von erwachsenem, lore-reichem Erlebnis, das sich langjährige Fans erhofft hatten.
Visuell fängt The Chinese Room Seattles nächtliche Melancholie mit beeindruckender Präzision ein. Neonreflexionen verschwimmen auf regennassen Straßen, Clubs pulsieren mit dekadenter Energie und ruhige Ecken hallen vom Flüstern der Maskerade wider. Es ist eine Welt, die sich wirklich lebendig anfühlt — zumindest auf den ersten Blick. Leider verblasst diese Brillanz, sobald du mit der Erkundung beginnst. Gegnerbegegnungen fehlt es an Tiefe, Animationen können sich steif anfühlen, und es gibt technische Macken.
Abschließendes Urteil
Für Neulinge kann Bloodlines 2 immer noch ein faszinierendes Action-Erlebnis im Vampir-Thema mit starkem Writing und guter Stimmung sein. Für langjährige Fans des Originals fühlt es sich jedoch möglicherweise wie eine verpasste Chance an — ein Spiel mit dem richtigen Setting und Ton, aber beraubt von einem Großteil der Rollenspiel-Substanz. Unter der stilvollen Oberfläche verbirgt sich ein Erlebnis, das in vielerlei Hinsicht hinter seinen Versprechungen zurückbleibt.
Was hältst du von diesem Dilemma zwischen Fortsetzung und Erwartung? Hinterlass unten einen Kommentar mit deinen Gedanken und teil uns mit, wie diese Fortsetzung bei dir ankommt.
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