Vampire Crawlers Erscheint Heute Mit High Speed Deckbuilding

Vampire Crawlers verwandelt das vertraute Chaos von Vampire Survivors in einen strategischen First-Person-Dungeon-Crawler

Poncle veröffentlicht heute offiziell Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors. Dieser neue Titel weicht vom Bullet-Hell-Arena-Format ab und baut das Universum als temporeichen, rundenbasierten und kartengesteuerten Blobber neu auf.

Sowohl Fans von taktischen Deck-Buildern als auch Speedrunner haben ab sofort Zugriff auf die vollständige, 15 bis 20 Stunden umfassende Kampagne.


Die wichtigsten Erkenntnisse: Kurze Zusammenfassung

  • Vampire Crawlers erscheint heute, am 21. April 2026, für PC und Konsolen zum Preis von 9,99 €.
  • Das neue Turboturn-System eliminiert die traditionelle rundenbasierte Wartezeit und ermöglicht ein schnelles Ausspielen von Karten.
  • Der Fortschritt aus der Demo wird in das Hauptspiel übernommen, und der Titel ist am Veröffentlichungstag direkt im Xbox Game Pass verfügbar.

Um wie viel Uhr erscheint Vampire Crawlers heute?

Vampire Crawlers folgt einem synchronisierten weltweiten Rollout und wird heute, am 21. April 2026, global gleichzeitig freigeschaltet. Der Zugang beginnt um 18:00 Uhr CEST (9:00 AM PDT / 12:00 PM EDT), sodass alle Spieler plattformübergreifend exakt im selben Moment mit dem Aufbau ihrer Decks beginnen können.

Das Spiel ist für PC (Steam), Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 und Nintendo Switch erhältlich. Es ist zudem als Day-One-Release im Xbox Game Pass enthalten.

Poncle bestätigte, dass die mobilen Versionen für Android und iOS zwar nicht Teil des heutigen Starts sind, sich aber aktiv in der Entwicklung befinden und für eine Veröffentlichung im späteren Verlauf des Jahres 2026 eingeplant sind.


Preisgestaltung, Produktionswert und Kritiken

Ganz in der etablierten Tradition des Studios bleibt Vampire Crawlers mit einem Standard-Store-Preis von 9,99 € äußerst zugänglich. Während der Veröffentlichungswoche ist auf Steam zudem ein Rabatt von 10 % verfügbar.

In Bezug auf die Preiserhöhung gegenüber dem ursprünglichen Spiel, das mit einem Budget von 1.100 £ entwickelt wurde, verwies Entwickler Luca Galante auf den massiv gewachsenen Produktionsumfang. Dieser Titel, der gemeinsam von Poncle und Nosebleed Interactive entwickelt wurde, ist eine traditionelle und hochgradig strukturierte Produktion.

Der kritische Konsens ist überwältigend positiv. GameSpot lobte den nahtlosen Übergang und erklärte, das Spin-off sei „ebenso fesselnd wie das Original und bringt sowohl Vertrautheit als auch Frische in ein First-Person-Dungeon-Crawling-Abenteuer verpackt mit sich.“

Die Rezension hob außerdem die Belohnungen im Late-Game hervor und merkte an, dass die Meisterung des Deckbuildings zu einem „unaufhaltsamen Kartenstapel führt, der es Euch ermöglicht, durch Dungeons zu pflügen, während Ihr den Auto-Play-Button spammt, um pure Anarchie auszulösen.“


Eine neue Perspektive: Blobber-Mechaniken treffen auf Deckbuilding

Die vertrauten pixeligen Umgebungen der Bibliothek und der Dungeons kehren zurück, doch die Perspektive hat sich grundlegend verändert. Ihr lauft nicht länger durch offene Felder; stattdessen navigiert Ihr aus der Ego-Perspektive durch funktionale Mauern, löst Gitterrätsel und weicht Fallen aus.

Die Kampfstrategie dreht sich um Mana-Stapelung und die Anpassung durch Edelsteine. Indem Ihr Karten in aufsteigender Mana-Reihenfolge ausspielt, baut Ihr Combo-Ketten auf, bei denen jede Karte die Kraft der nachfolgenden vervielfacht.

Spieler können ihre Decks radikal modifizieren, indem sie Schatztruhen finden — die buchstäblich per Kopfstoß geöffnet werden können —, um Edelsteine zu sammeln. Diese Modifikatoren fügen rohen Schaden hinzu oder lösen wiederkehrende Waffenentwicklungen wie die Heilige Bibel oder Knoblauch aus.

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Wie funktioniert das Turboturn-System?

Das Turboturn-System ermöglicht es Euch, Karten in die Warteschlange einzureihen und so schnell auszuspielen, wie Ihr klicken könnt. Es beseitigt die Wartezeit auf das Auslösen von rundenbasierten Animationen vollständig. Das Spiel berechnet alle überlagerten Aktionen präzise im Hintergrund, sodass High-Speed-Action und traditionelle Deckbuilding-Logik Hand in Hand gehen.

Diese Mechanik geht direkt auf das oft schleppende Tempo ein, das man mit traditionellen Kartenspielen verbindet. Poncle hat das System entwickelt, um sicherzustellen, dass sich die rasante Energie des Originalspiels nahtlos in ein taktisches Format überträgt.

Das System glänzt besonders beim Ausführen von massiven Combo-Ketten. Das Ausspielen von Karten in strikt aufsteigender Mana-Reihenfolge löst gewaltige Multiplikatoren aus und säubert die Räume rasch von den altbekannten pixeligen Feinden.


Wird der Demo-Fortschritt in das vollständige Spiel übernommen?

Ja, jeder Fortschritt, der in der Steam-Demo von Vampire Crawlers erzielt wurde, wird direkt in die Vollversion übernommen. Spieler, die am Steam Next Fest teilgenommen haben, können ihre Dungeon-Durchläufe exakt dort fortsetzen, wo sie aufgehört haben, oder sich dank der neu implementierten Speicherplätze für einen Neuanfang entscheiden.

Die Demo erwies sich als äußerst erfolgreich, sicherte sich 358.000 Downloads und brachte das Spiel auf über 420.000 Wunschlisten. Poncle bestätigte, dass die Demo aktiv bleiben und Updates erhalten wird, um den Launch-Zustand des vollständigen Spiels widerzuspiegeln.

Spieler, die während des Next Fests nach Bosskämpfen von dem Soft-Lock-Bug betroffen waren, werden feststellen, dass dieses Problem im heutigen Launch-Build vollständig behoben wurde.


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