Vier Millionen verkaufte Exemplare in fünf Tagen. Ein Spitzenwert von 467.000 gleichzeitigen Steam-Spielern. Der Early-Access-Launch von Subnautica 2 auf PC und Xbox Series X|S hat nicht nur Rekorde gebrochen, sondern den Publisher Krafton Berichten zufolge rechtlich dazu gezwungen, den Entwicklern eine Earn-Out-Zahlung in Höhe von 250 Millionen Dollar zu leisten, die das Unternehmen zuvor zu vermeiden versucht hatte.

- Subnautica 2 hat sich innerhalb der ersten fünf Tage im Early Access vier Millionen Mal verkauft.
- Der Titel erreichte einen beeindruckenden Spitzenwert von 467.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam.
- Der massive Launch-Erfolg verpflichtet den Publisher Krafton rechtlich zur Zahlung eines Earn-Outs von 250 Millionen Dollar.
Subnautica 2 ist offiziell in den Early Access auf PC und Xbox Series X|S gestartet und führt den vielgewünschten 4-Spieler-Koop-Modus in einem völlig neuen außerirdischen Ozean-Biom ein.
Die Reaktion der Fans war unmittelbar und rekordverdächtig. Subnautica 2 verkaufte sich in den ersten 5 Tagen des Early Access über 4 Millionen Mal und erreichte einen gewaltigen Spitzenwert von über 467.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam.
Aufgrund dieses Erfolgs ist der Publisher Krafton, wie von The Korea Economic Daily dargelegt, Berichten zufolge rechtlich verpflichtet, eine Earn-Out-Zahlung in Höhe von 250 Millionen Dollar an die Entwickler von Unknown Worlds zu leisten – einen Bonus, den sie zuvor zu vermeiden versucht hatten.
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Was ist im Early-Access-Release von Subnautica 2 enthalten?
Der Early-Access-Launch bietet ein substanzielles Fundament und führt neue, eigenständige Biome sowie den vielgewünschten kooperativen 4-Spieler-Multiplayer ein.
Spieler können die Tiefen kartografieren, gemeinsam Unterwasserbasen bauen und auf ein neues Ökosystem außerirdischer Meereslebewesen treffen, obwohl die Hauptgeschichte in diesem ersten Build noch unvollständig ist.
Unknown Worlds hat das kooperative Erlebnis von Grund auf neu entwickelt. Im Gegensatz zu inoffiziellen Mods für das erste Spiel sorgt diese native Multiplayer-Integration für synchronisierte Wetterereignisse und einen stabilen Basisbau.
Die aktuelle Karte bietet mehrere riesige Biome. Dies ermöglicht dutzende Stunden an Ressourcensammlungen und Überlebensfortschritten, bevor die Spieler an die aktuelle Inhaltsgrenze stoßen.
Warum wurde Ted Gill, CEO von Unknown Worlds, letzten Sommer entlassen?
Ted Gill und andere hochrangige Mitglieder wurden im Juli 2025 vom Publisher Krafton entlassen. Laut Gill und den anderen ehemaligen Mitarbeitern war dies ein gezielter Versuch des Publishers, die Zahlung eines Leistungsbonus zu umgehen.
Ein Richter in Delaware setzte Gill jedoch im März 2026 wieder ein und entschied, dass der Kündigung ein triftiger Grund fehlte und sie darauf ausgelegt war, den Launch-Zeitplan zu sabotieren.
Die Gerichtsverfahren zeigten, dass die Führung von Krafton aktiv nach Wegen suchte, das Spiel zu verzögern und die massive Earn-Out-Auszahlung zu vermeiden.
Gerichtsdokumente belegten sogar, dass der Publisher ChatGPT konsultierte, um Strategien zu entwickeln, wie Gill und die Studiogründer ohne rechtliche Haftungsrisiken entfernt werden könnten.
Krafton behauptete ursprünglich, die Studioleitung habe ihre Entwicklungsaufgaben vernachlässigt. Der Richter wies diese Verteidigung zurück und übertrug Gill die volle operative Kontrolle über den Early-Access-Launch, kurz bevor das Spiel alle Verkaufserwartungen übertraf.
Lohnt es sich, Subnautica 2 im Early Access jetzt schon zu kaufen?
Für engagierte Fans des Survival-Genres bietet der aktuelle Build einen äußerst stabilen und inhaltsreichen Ausgangspunkt.
Die rekordverdächtigen Zahlen gleichzeitiger Spieler spiegeln einen technisch einwandfreien Start wider, obwohl Early-Adopter dennoch mit gelegentlichen Fehlern und unvollständigen Handlungssträngen rechnen sollten, wie es für den Entwicklungsprozess üblich ist.
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