Subnautica 2 kommt endlich: Early Access startet im Mai 2026

Nach einem Jahr, das mehr von Gerichtsdramen als von Tiefseeforschung geprägt war, hat Unknown Worlds offiziell enthüllt, dass Subnautica 2 im Mai 2026 in den Early Access startet.

Subnautica 2 kommt endlich: Early Access startet im Mai 2026

Nach einem hochkarätigen Rechtsstreit, der erst vor wenigen Tagen zur Wiedereinsetzung des ursprünglichen Unknown Worlds-CEOs Ted Gill führte, hat die Entwicklung von Subnautica 2 nun den Turbo eingelegt.

Wie von IGN verifiziert, haben trotz der Reibereien zwischen Publisher Krafton und Unknown Worlds beide Parteien ihren Teams gegenüber einstimmig bestätigt, dass das Spiel bereit für den Early-Access-Release im Mai ist.

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Mai 2026: Subnautica 2 taucht endlich in den Early Access ab

Der Weg zu diesem Sequel war alles andere als glatt. Nach einem aufsehenerregenden Rechtsstreit zwischen Krafton und Unknown Worlds stand das Projekt unter keinem guten Stern.

Die Wolken verzogen sich nach einer erfolgreichen Meilenstein-Prüfung und der gerichtlichen Wiedereinsetzung von CEO Ted Gill am 16. März. Dieses grüne Licht bestätigt, dass das Spiel stabil läuft und bereit für die Community ist. Das Zeitfenster im Mai 2026 markiert den Beginn der Early-Access-Phase.

Das bedeutet, dass Spieler dem Team direktes Feedback geben und die finale Form des Ozeans mitgestalten können, während sie den vollen Premium-Preis umgehen, der zum 1.0-Launch fällig wird.

Jenseits des Überlebens: UE5-Grafik und 4-Spieler-Koop

Der Sprung auf die Unreal Engine 5 ist mehr als nur ein neuer Anstrich. Die Umgebungen wirken atemberaubend realistisch – von der Art, wie das Licht auf außerirdische Korallen trifft, bis hin zur Wasserphysik selbst.

Eine der größten Neuerungen ist das „skulpturale“ Basenbau-System. Man ist nicht mehr an starre Raster gebunden, was organische Formen ermöglicht, die sich perfekt in den Meeresboden einfügen.

Zum ersten Mal müsst ihr euch den Leviathanen nicht alleine stellen. Während das Spiel im Kern eine fesselnde Solo-Erfahrung bleibt, erlaubt der optionale 4-Spieler-Koop das Erkunden der Leere zusammen mit Freunden.

Preisentwicklung und Launch-Versionen

Schon während des Early Access ins kalte Wasser zu springen, ist meist der cleverste Move für den Geldbeutel. Die Erfahrung zeigt, dass solche Titel oft eine Preiserhöhung erfahren, sobald sie in zwei oder drei Jahren den 1.0-Meilenstein erreichen.

Wer diesen Mai einsteigt, vermeidet die künftige Erhöhung des Steam-Preises. Zudem sitzt ihr in der ersten Reihe bei der „offenen Entwicklung“, wo euer Feedback hilft, die DNA-Modifikationsmechaniken zu balancieren.


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