Fast die Hälfte der Spiele, die dieses Jahr auf Steam veröffentlicht wurden, haben nicht einmal die 100 $ Veröffentlichungsgebühr wieder eingespielt – ein krasser Beweis dafür, wie gesättigt der PC-Gaming-Markt geworden ist.
Laut Gamalytic, einer Plattform, die Spieleverkäufe und Einnahmen auf Steam mit einem proprietären Algorithmus schätzt, haben rund 40 % aller Spiele, die 2025 veröffentlicht wurden, ihre anfänglichen 100 $ Einreichungskosten nicht wieder reingeholt. Bei fast 16.000 neuen Titeln, die dieses Jahr auf Steam erschienen sind, ist der Wettbewerb um Sichtbarkeit härter denn je.
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Die harte Realität des Überangebots auf Steam
Seit Anfang 2025 wurden fast 16.000 Spiele auf Steam veröffentlicht – etwas weniger als die 18.500 Titel, die 2024 herauskamen. Diese überwältigende Flut an Inhalten bedeutet, dass nur ein kleiner Prozentsatz der Entwickler es schafft, nennenswerte Aufmerksamkeit von Spielern zu bekommen.
Laut Gamalytics Analyse wurden etwa 6.200 Spiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, von nur einer Handvoll Leute gekauft – oft nur zwei, drei oder vier Spieler insgesamt. Die schierer Masse an Neuerscheinungen verwässert nicht nur die Sichtbarkeit, sondern macht auch Marketing und Community-Aufbau wichtiger denn je für unabhängige Entwickler.
Now that the October edition of Next Fest is officially closed, the Most-played demo recap is here! https://t.co/p0G5KMzEyo
If you want to join the bandwagon, come check out everyone else’s favorite demos. Some of the demos are still up! — Steam (@Steam) 20. Oktober 2025
Einnahmen von Indie-Spielen: Die Schere klafft weiter auseinander
Die Daten von Gamalytic zeichnen ein nüchternes Bild der Einkommensverteilung auf Steam. Schätzungsweise 65,9 % der Spiele, die 2025 veröffentlicht wurden, verdienten weniger als 1.000 $, während das untere Drittel im Durchschnitt nur 37 $ Gesamtumsatz erzielte.
Am anderen Ende des Spektrums übertrafen die Top 5 % der Spiele 300.000 $ an Verkäufen. Der Bericht schätzt den Gesamtumsatz von Steam für 2025 auf 4,7 Milliarden $, doch diese Zahl verbirgt eine massive Ungleichheit. Nur 8 % der Titel überschritten die 100.000-Dollar-Marke, während die überwiegende Mehrheit darum kämpft, auch nur bescheidene Gewinne zu erzielen.
Können Indie-Entwickler noch erfolgreich sein?
Obwohl Gamalytic eine potenzielle Fehlermarge bei seinen Schätzungen einräumt – insbesondere bei Free-to-Play-Titeln oder Spielen mit externen Einnahmequellen wie Patreon oder Crowdfunding – bleibt der allgemeine Trend klar: Die Indie-Szene ist unsicherer denn je.
Laut der Plattform liegen 77 % seiner Schätzungen auf Spieleebene innerhalb einer Fehlermarge von 30 % und 98 % innerhalb von 50 %, was seine Daten auf Makroebene extrem zuverlässig macht. Trotz dieser Herausforderungen passen sich einige Entwickler an, indem sie Nischenpublikum ansprechen, starke Gemeinschaften aufbauen oder mit hybriden Finanzierungsmodellen experimentieren. Kreativität und Beharrlichkeit scheinen die einzigen Wege nach vorn in einem überfüllten Markt zu sein.
Fazit: Ein harter Markt, der klügere Strategien erfordert
Auch wenn die Zahlen nicht absolut sind, ist die Botschaft unbestreitbar: Der PC-Gaming-Markt ist brutal umkämpft. Indie-Studios müssen jetzt innovatives Design, cleveres Marketing und Community-Engagement kombinieren, um aus der Masse herauszustechen.
Was denkst du? Stehen Indie-Entwickler vor einem unmöglichen Kampf, oder gibt es auf Steam noch Raum für kreative Erfolgsgeschichten? Teile deine Gedanken unten mit!
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