Starfield Patch fügt Nvidia DLSS-Unterstützung und neues Feature hinzu

Das neueste Starfield-Update fügt Nvidia DLSS-Unterstützung und ein neues Feature hinzu, das von der Community gewünscht wurde.

  Starfield-Patch fügt neue Funktionen hinzu und behebt Fehler  

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Wichtige Fakten

  • Bethesda hat das Patch 1.8.86 für Starfield veröffentlicht, das Nvidia DLSS-Unterstützung und ein von der Community stark nachgefragtes Lebensmittel-Feature einführt.
  • Dies umfasst DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing und Nvidia Reflex Low Latency für ein verbessertes Spielerlebnis.
  • Als Reaktion auf die Nachfrage der Spieler führt das Update ein neues Lebensmittel-Feature ein, das es den Spielern ermöglicht, in der Spielumgebung gefundene Lebensmittel- und Getränkegegenstände zu konsumieren.
 

STARFIELD PATCH 1.8.86 JETZT VERFÜGBAR


 

Bethesda hat das Starfield Patch 1.8.86 veröffentlicht, das Nvidia DLSS-Unterstützung und ein neues Lebensmittel-Feature hinzufügt. Es optimiert außerdem einige Gameplay-Mechaniken, behebt einige Fehler und optimiert Grafikeinstellungen.

 

STARFIELD PATCH 1.8.86 NOTIZEN

 
 

Wie bereits erwähnt, fügt das neueste Starfield-Update Nvidia DLSS-Unterstützung für PC-Spieler mit einer Nvidia-Grafikkarte hinzu. Das bedeutet, dass diese Benutzer von DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing und Nvidia Reflex Low Latency profitieren können.

Das neue Lebensmittel-Feature ermöglicht es den Spielern, Lebensmittel- oder Getränkegegenstände zu essen, die sie in der Umgebung des Spiels finden. Dies war ein viel nachgefragtes Feature, das von der Starfield-Spielergemeinschaft gefordert wurde.

Sie können die vollständigen Patch-Notizen von Patch 1.8.86 unten lesen:

 
 

Leistung und Stabilität

  • Behoben eine Reihe von Speicherproblemen und Lecks.
  • Hinzugefügt einige GPU-Performance-Optimierungen, die auf leistungsstärkeren Karten stärker spürbar sein werden.
  • Verbessertes Renderer-Thread-Modell, verbessert die CPU-Auslastung besonders auf leistungsstärkeren Systemen.
  • Verschiedene Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.

Gameplay

  • Hinzugefügt die Möglichkeit, die in der Welt platzierten Lebensmittel zu essen.
  • Stealth angepasst, um etwas nachsichtiger zu sein.
  • Behoben ein Problem, bei dem der Kopf von Andreja dauerhaft verhüllt blieb.

Grafik

  • Behoben ein Problem mit der Ambient Occlusion in Ultrawide-Auflösungen.
  • Optimierter initialer Shader-Kompilierungsvorgang beim Start.
  • Hinzugefügt die Möglichkeit, Helligkeit und Kontrast im Menü „Anzeigeeinstellungen“ anzupassen.

Quests

  • All That Money Can Buy: Behoben ein seltenes Problem, bei dem Spieler während der Verhandlung mit Musgrove nicht sitzen konnten.
  • Blast Zone: Behoben ein Problem, bei dem die harten Felsen, die von den Spielern beseitigt werden müssen, nicht auf Ngodup Tates Land erscheinen würden.
  • Echoes of the Past: Behoben ein Problem, bei dem die Grylloba Queen während des Ziels „Sichere die Shuttle Bay“ manchmal nicht erreichbar war.
  • Eye of the Storm: Behoben ein Problem, bei dem der Fortschritt der Spielerquest aufgrund eines fehlenden Docking-Hinweises blockiert sein könnte.
  • Grunt Work: Behoben ein Problem, bei dem der Fortschritt blockiert erscheinen könnte, wenn „Supra et Ultra“ abgeschlossen wurde, während man während „High Price to Pay“ zum Lodge zurückkehrte.
  • No Sudden Moves: Behoben ein Problem, das verhindern konnte, dass die Eingangstür zum Scow-Schiff wieder geöffnet werden konnte.
  • Operation Starseed: Behoben ein Problem, bei dem der Schlüssel, der benötigt wird, um das Gebäude zu verlassen, manchmal nicht vorhanden sein konnte.
  • Sabotage: Behoben ein Problem, bei dem David Barron von den Spielern möglicherweise nicht gefunden werden konnte.
  • Short Sighted: Behoben ein Problem, bei dem Spieler während des Gesprächs mit Vladimir selten kontrollgesperrt werden konnten.
  • The Heart of Mars: Behoben ein Problem, bei dem Spieler möglicherweise nicht in der Lage waren, „The Heart of Mars“ abzubauen.

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Von Daniel Burrows Daniel

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