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Ein mächtiger Dämon namens „Der Verschlinger“ hat die Seelen eines geheimen Rates geraubt und kontrolliert sie nun wie Marionetten. Er nutzt ihre Erinnerungen und Kräfte, um noch stärker zu werden. Nun ist er auf einer dunklen Mission, um ultimative Macht und Unsterblichkeit zu erlangen. Wirst du ihn aufhalten oder die Dunkelheit siegen lassen?
An die Platzhirsche Path of Exile oder Diablo 3 kommt Shadows: Awakening nicht heran. Die Bedienung fühlt sich nicht wie aus einem Guss an und die Kämpfe haben keine Durchschlagskraft. Dafür punktet das Spiel mit unverbrauchtem Gameplay: Der Wechsel zwischen Charakteren anstelle reinen Fähigkeiten-Spams sorgt für Schwung, die beiden Parallelwelten bringen ständig Abwechslung. Manche Bosskämpfe sind schön herausfordernd und die Spielwelten sehen hervorragend aus.
Zeige deine Macht als Devourer mit dem Shadows: Awakening Complete Pack, das folgende Titel enthält:
Lüfte die Geheimnisse des Shadows: Awakening – The Chromaton Chronicles DLC, während du das Arcanum-Labor erkundest – ein verlassener Ort, an dem Magie einst versuchte, Metall zum Leben zu erwecken.
In Shadows: Awakening – Necrophage’s Curse stellst du dich dem Totenfresser und brichst den uralten Fluch, bevor die Nekropole alles Leben verschlingt.
Das Legendary Armory Pack enthält die folgenden Inhalte:
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Dämon und Mensch in Symbiose In diesem Diablo-Like übernimmt man die Rolle des Dämons "Seelenverschlinger" und wandelt durch die Geisterwelt. Aber nicht nur das, man "verbindet" sich auch mit der Seele eines gefallenen Kriegers, Schützen oder Zauberin. Als nun wiederbelebter Mensch wechselt man in die Menschenwelt und kann fortan zwischen den beiden Welten bzw. Rollen (Held*in / Dämon) hin und her wechseln. Manche Wege gibt es dann nur in der einen oder anderen Welt. Ansonsten schnetzelt man sich durch Gegner, sammelt Beute und Erfahrung usw... Die Grafik ist sehr schön gezeichnet und scheint auch recht abwechslungsreich daherzukommen. Cool ist auch, dass man im Spielverlauf weitere Seelen verschlingen kann (irgendwoher muss ja der Name des Protagonisten kommen) und dann auch diesen Charakter in der Menschenwelt steuern kann. Ein Wermutstropfen ist allerdings diese träge Bewegung der Charaktere, irgendwie fühlt es sich beim Laufen und Kämpfen fast wie in Zeitlupe an. Das fällt besonders negativ auf, wenn man in einer Quest erst an das eine Ende der Stadt laufen muss und dann an das andere Ende und dann wieder zurück (Schnarch, Gähn). Auch beim Kämpfen bleibt etwas Leere zurück. Wenn man mit einem Hammer auf eine Spinne haut... fühlt man es irgendwie nicht. Auch scheint sich jede Waffe gleich zu verhalten (von einigen Attributen mal abgesehen), der schwere Hammer schwingt sich genauso wie die elegante Gleve. Das wirft einen kleinen Schatten auf das sonst recht schöne Spiel. Wer da ein Auge zudrücken kann, findet ein abwechslungsreiches Hack and Slay.