
Die Nintendo Switch 2-Gerüchteküche hat gerade einen gewaltigen Schub bekommen. Während offizielle Ankündigungen normalerweise hinter strengen NDAs und schicken Directs weggesperrt sind, hat Thomas Mahler, der CEO von Moon Studios, beschlossen, die Sache selbst in die Hand zu nehmen.
In einer Aktion, die förmlich nach „Freiheit für Indie-Entwickler“ schreit, teilte Mahler – und löschte es angeblich danach wieder – einen visuellen Beweis dafür, dass No Rest for the Wicked auf Nintendos Next-Gen-Hardware läuft. Es ist nicht länger nur reines Wunschdenken; der Code befindet sich auf der Konsole.
Die wichtigsten Infos auf einen Blick
- Visuelle Bestätigung: CEO Thomas Mahler postete ein Foto des Spiels, das auf der Switch 2-Hardware läuft, und bestätigte damit die aktive Entwicklung.
- Performance-Status: Das Spiel „läuft“, aber der aktuelle Fokus liegt auf der Optimierung („dafür sorgen, dass es gut läuft“), bevor es startklar ist.
- Plattform-Prioritäten: Moon Studios priorisiert PS5 und Switch 2, während eine Xbox-Version aufgrund der „Marktbedingungen“ derzeit noch in der Diskussionsphase steckt.
Der „gelöschte“ Beweis
Normalerweise müssen wir auf Pressemitteilungen warten, um Ports zu bestätigen, aber Mahler droppte das Update ganz beiläufig auf X (ehemals Twitter). Der Post zeigte das düstere, isometrische Action-RPG No Rest for the Wicked> live auf dem noch unveröffentlichten Handheld.
Die Bildunterschrift war kurz, knackig und unglaublich vielversprechend für Handheld-Fans: „Oh hey! Es läuft. Jetzt müssen wir nur noch dafür sorgen, dass es auch gut läuft.“
Dieser zweite Satz ist der springende Punkt. Ein Spiel zum Booten zu bringen, ist nur der erste Schritt. Ein „viszerales Präzisions-ARPG“ dazu zu bringen, eine stabile Framerate auf mobiler Hardware zu halten, ist der wahre Kampf. Aber wenn man das Team hinter den perfekt optimierten Ori-Spielen kennt, haben sie sich diesen Vertrauensvorschuss redlich verdient.
No Rest for the Wicked scheint für die Nintendo Switch 2 in den Startlöchern zu stehen, da der Entwickler, Thomas Mahler, über seinen Twitter-Account frühes Material des Ports zeigte: @thomasmahler (Ori-Devs)
— OJ – PlayerEssence (@PlayerEssence) 17. Februar 2026
Er fügte hinzu, dass das Spiel auch für die PS5 erscheinen und Cross-Save, Play etc. bieten wird. pic.twitter.com/uVscS4ANI6
Fokus auf die Switch 2
Dieses Update deckt sich mit Mahlers früheren Kommentaren zur Roadmap des Studios. Während das Spiel derzeit im Early Access auf dem PC (Steam), war der Weg auf die Konsolen ein heiß diskutiertes Thema.
In der Vergangenheit hatten leistungshungrige Spiele oft auf der Switch zu kämpfen. Die Switch 2 scheint dieses Blatt jedoch zu wenden. Mahler hatte zuvor auf Discord angedeutet, dass sie eine „potenzielle“ Switch 2-Veröffentlichung parallel zur PS5 in Betracht ziehen.
Das Studio scheint zunächst stark auf die japanischen Giganten zu setzen. Mahler erwähnte ausdrücklich, dass man aufgrund der „aktuellen Marktbedingungen“ anfangs wahrscheinlich PS5 und Switch 2 anpeilen werde.
Und was ist mit der Xbox? Der Status lautet derzeit: „Da müssen wir die Dinge mit MS besprechen.“ Es ist ein harter Reality-Check bezüglich des Zustands des Hardware-Marktes, besonders für ein Studio, das sich mit Microsoft-Exclusives einen Namen gemacht hat.
Fazit: Längst kein Geheimnis mehr
Erwartet morgen keinen Shadow Drop. Der Übergang von „es läuft“ zu „es läuft gut“ kann Monate dauern, besonders bei einem Spiel mit dieser visuellen Dichte und Physik-Interaktion. Dennoch ist dies das bisher deutlichste Signal, dass No Rest for the Wicked ein echtes Schwergewicht für die Switch 2-Bibliothek wird.
Jetzt müssen wir nur noch auf die offizielle Ankündigung warten und sehen, wie es auf Nintendos neuester Hardware abschneidet.
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