
Es ist Jahre her, dass wir B.J. Blazkowicz zuletzt gesehen haben. Und in einer Branche, die Projekte gerne still und leise einstellt, ist Stille normalerweise ein schlechtes Zeichen. Aber für Fans von beidhändig geführten Schrotflinten und alptraumhafter Alternativgeschichte wurde die Funkstille von MachineGames gerade gebrochen, mit neuen Details in einem Interview mit GamesIndustry.biz.
Die Trilogie ist noch nicht tot
Die Waffen in Wolfenstein haben ein spezifisches Gewicht. Sie sind schwer, mechanisch und laut. Diese sensorische Erfahrung hat MachineGames 2014 bekannt gemacht.
Seit The New Colossus gab es Spin-offs, aber die Kerntrilogie blieb unvollendet. Jerk Gustafsson, der Studioleiter, äußerte sich endlich zur Situation in einem neuen Interview zum 15-jährigen Jubiläum des Studios.
Obwohl er kein Veröffentlichungsdatum nannte, waren seine Worte genau das, was wir hören mussten: Die Absicht war immer, die Trilogie zu beenden. Sie sind mit der Lizenz noch nicht fertig.
Ob das jetzt oder später passiert, ist das einzige verbleibende Rätsel. Zu wissen, dass das dritte Kapitel noch auf dem Tisch liegt, ändert jedoch alles. Es bedeutet, dass wir nicht nur auf einen Geist warten.
MachineGames spricht über die Zugehörigkeit zu Microsoft, die Rückkehr ins Büro und Wolfenstein 3. https://t.co/oPJs8q40qD pic.twitter.com/OoDejJYZsf
— GamesIndustry (@GIBiz) 5. Februar 2026
Survival of the Fittest: Die Strategie des Studios
Während andere Studios schließen oder in Entlassungen untergehen, eröffnet MachineGames tatsächlich ein neues Außenbüro in Sundsvall, Schweden. Wie? Indem sie klein bleiben.
Gustafsson bestätigte, dass sie die Mitarbeiterzahl unter 200 halten. In einer Ära von 1.000-Personen-Entwicklerteams, die aufgeblähte offene Welten produzieren, ist dieser „schlanke“ Ansatz wahrscheinlich der Grund, warum die Qualität so hoch bleibt. Sie haben derzeit „mindestens zwei Spiele“ in der Pipeline. Eines ist wahrscheinlich das Finale von Wolfenstein, möglicherweise zeitgleich mit der bestätigten Amazon TV-Serie geplant.
Gerüchte besagen, dass das andere ein Multiplayer-Taktik-Shooter ähnlich wie Rainbow Six Siege sein könnte. Auch für die Handheld-Konsolen-Crowd: Kalender markieren. Die Nintendo Switch 2-Version von Indiana Jones and the Great Circle erscheint offiziell am 12. Mai 2026.
Geduld zahlt sich für Shooter-Fans aus
MachineGames befindet sich in einer seltenen Position der Stabilität. Sie haben bewiesen, dass sie das Pacing von Einzelspieler-Spielen besser verstehen als fast jeder andere unter dem Dach von Microsoft. Indem sie das Team klein und den Umfang fokussiert halten, verschaffen sie sich die Zeit, die nötig ist, um das Ende der Wolfenstein-Saga richtig zu landen.
Wenn Sie die ersten beiden Teile noch nicht gespielt haben, ist jetzt die Zeit, sich einen günstigen Key zu schnappen und aufzuholen. Das Studio geht nirgendwo hin, und Blazkowicz auch nicht.
Sind Sie bereit für eine letzte Runde mit dem Widerstand, oder ist der Moment vorbei?
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