- Die Closed Beta von God Save Birmingham läuft vom 22. bis zum 29. Juni 2026 exklusiv auf dem PC über Steam.
- Diese öffentliche Testphase unterliegt keiner NDA, sodass Ihr das Gameplay frei streamen und Bildmaterial teilen könnt.
- Der Fortschritt wird beim Schließen der Anwendung aufgrund der laufenden Entwicklung der internen Speichersysteme vollständig zurückgesetzt.
Wann läuft die Closed Beta von God Save Birmingham?
Die Closed Beta von God Save Birmingham begann offiziell am 22. Juni 2026 (am 23. Juni für Europa und Korea) und läuft bis zum 29. Juni 2026. Ihr könnt Euch den Zugang sichern, indem Ihr die offizielle Steam-Seite besucht und während des Live-Testfensters die Option „Zugriff anfordern“ auswählt.
Das Testfenster schließt weltweit am 29. Juni um 19:00 Uhr MESZ / 13:00 Uhr ET. Ocean Drive Studio bestätigte, dass der Tester-Pool im Laufe der Woche dynamisch erweitert werden kann, was bedeutet, dass späte Anmeldungen immer noch Zugangsschlüssel erhalten können.
Da sich diese Phase stark auf die technische Stabilität und das Community-Feedback konzentriert, läuft der Build komplett außerhalb einer Geheimhaltungsvereinbarung (NDA). Ihr werdet ermutigt, das Gameplay live zu streamen und Clips auf öffentlichen Plattformen hochzuladen.
⚔️CB Testers, Welcome to Birmingham.⚔️
— God Save Birmingham (@GodSaveBham) June 22, 2026
Your week of zombie survival begins now.
Haven't signed up yet? You can still sign up if you want a chance to play.https://t.co/yBSdL49rvC#GodSaveBirmingham #ClosedBeta #ZombieGame #Medieval pic.twitter.com/TzQ26ItZSh
Erweiterter Nahkampf und historische Überlebensmechaniken
Der Beta-Build führt im Vergleich zur vorherigen Alpha-Phase erhebliche Updates für die Kampf-Engine ein. Die Angriffsanimationen sind schneller, die Eingaben reagieren präziser und die Widerstandsfähigkeit der Zombies wurde erhöht, um eine präzise taktische Positionierung zu erfordern.
Die Entwickler haben das mittelalterliche Arsenal um funktionale Speere, Einhandschwerter und Hellebarden erweitert. Für eine improvisierte Verteidigung könnt Ihr stumpfe Werkzeuge führen, physikalische Objekte aus der Umgebung wie Stühle und Eimer werfen oder eine neue vokale Schrei-Mechanik nutzen, um bestimmte Ziele von einer Horde wegzulocken.
Die Überlebensinfrastruktur hat ebenfalls ein umfassendes Simulations-Upgrade erhalten. Ihr könnt jetzt Hühner für eine regelmäßige Eierproduktion verwalten, landwirtschaftliche Parzellen bewirtschaften und in nahe gelegenen Waldgebieten auf Nahrungssuche gehen.
Das regionale Mikroklima fügt der Sandbox eine weitere Ebene der ökologischen Reibung hinzu. Dichter Nebel schränkt die Sichtlinie der Untoten aktiv ein, um das Schleichen zu unterstützen, während kalter Regen die Gesundheit des Charakters verschlechtert, sofern dem nicht durch Innenfeuer entgegengewirkt wird, welche ein Echtzeit-Risiko der Ausbreitung auf hölzerne Strukturelemente bergen.
Produktionsleiter Soonook Shin äußerte sich zum Entwicklungsumfang in einem offiziellen Steam-Community-Update und merkte an, dass „Dinge gut zu machen wichtiger ist, als viele Dinge zu machen“. Das Studio beabsichtigt, sich auf die Verfeinerung dieser Kernfunktionen zu konzentrieren, bevor die Inhalte erweitert werden.
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Quality-of-Life-Updates und identifizierte Beta-Bugs
Der aktuelle Build implementiert mehrere auf Feedback basierende Anpassungen an der Benutzeroberfläche. Der Hauptinventar-Bildschirm nutzt eine übersichtliche, zweispaltige Aufteilung, die Gegenstände auf dem umgebenden Boden unabhängig von der ausgerüsteten Ausrüstung anzeigt, um das Looten in Stresssituen effizient zu gestalten.
Die Steuerungsmechaniken wurden bei mehreren Interaktionen vereinfacht. Die Objektmanipulation ist nun auf einen einzigen Mausraddruck gemappt statt auf ein dauerhaftes Halten, während defensive Stöße und das Befreien aus Zombie-Griffen unter dem Linksklick-Befehl vereinheitlicht wurden.
Da es sich um eine echte Beta-Phase handelt, hat Ocean Drive Studio mehrere bekannte Performance-Anomalien hervorgehoben, die derzeit für Hotfixes nachverfolgt werden. Ihr könnt auf seltene Abstürze stoßen, wenn Ihr ein neues Spiel über den Titelbildschirm startet.
Darüber hinaus können bestimmte Umgebungsobjekte nicht zerlegt oder bewegt werden, obwohl Interaktionsaufforderungen angezeigt werden. Es gibt auch kleinere Pathfinding- und Clipping-Fehler, die gelegentlich dazu führen, dass bestimmte Zombie-Entitäten unter dem Geländeniveau spawnen.
Strategischer Ausblick für die Early-Access-Roadmap
Diese öffentliche Beta dient als Skalierungstest für Kakao Games und Ocean Drive Studio, um die Serverlast zu bewerten und Daten zur automatisierten Balance-Überwachung zu sammeln. Anpassungen der Hunger-, Durst- und Erschöpfungsraten werden als Referenzpunkte für den kommenden Early-Access-Build dienen.
Die Sandbox beschränkt die Erkundung derzeit auf ein Tutorial-Prioratsgebiet sowie zentrale Marktsektoren des Birminghams aus dem 14. Jahrhundert, einschließlich St. Martin’s Church und Moor Street. Das über die Umfrage im Hauptmenü gesammelte Feedback wird künftig die Waffenbalance und den Fortschritt der Handwerksfertigkeiten bestimmen.
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