Sonys neuester PlayStation 5-Exklusivtitel, Ghost of Yotei, hat sich in nur 32 Tagen über 3,3 Millionen Mal verkauft und markiert damit ein starkes Debüt für das neueste Action-Adventure-Franchise von Sucker Punch.
Sony hat bestätigt, dass Ghost of Yotei zwischen dem 2. Oktober und dem 2. November 3,3 Millionen Verkäufe erzielt hat, was dem neuen PS5-Exklusivtitel einen soliden Einstieg in den aktuellen Konsolenzyklus beschert. Während der Publisher keinen Kommentar abgab, eröffnen die Zahlen eine faszinierende Diskussion über die kommerzielle Entwicklung des Spiels und wie es sich im Vergleich zu seinem ikonischen Vorgänger, Ghost of Tsushima, schlägt.
Ghost of Yoteis Verkäufe im ersten Monat: Starke Zahlen für eine neue Generation
Der Start von Ghost of Yotei liegt fast auf Augenhöhe mit dem frühen Momentum von Ghost of Tsushima, das in den ersten drei Tagen 2,4 Millionen Einheiten und innerhalb von vier Monaten fünf Millionen erreichte. Wenn man bedenkt, dass Tsushima von einer deutlich größeren PS4-Installationsbasis und dem einzigartigen Schub durch das Pandemie-Gaming profitierte, erscheinen Yoteis Zahlen sowohl wettbewerbsfähig als auch ermutigend.
Trotz des Starts zu einem höheren Preis von 70 $ übertrifft die Umsatzleistung von Ghost of Yotei die der Eröffnungsphase von Tsushima. Im breiteren Markt deuten frühe Verkaufsdaten aus den USA und Europa darauf hin, dass Yotei sich ähnlich wie sein Vorgänger entwickelt, was auf eine starke Grundlage für zukünftiges Wachstum hindeutet.
GHOST OF YOTEI hat sich bis heute 3,3 Millionen Mal verkauft. pic.twitter.com/CdbbWGuPHF
— The Game Awards (@thegameawards) 11. November 2025
Warum die Leistung von Ghost of Yotei für Sony wichtig ist
Ein Faktor, der für Yotei spricht, ist das Timing. Im Gegensatz zu Ghost of Tsushima, das im entspannteren Sommer-Release-Fenster debütierte, kam Yotei kurz vor dem belebten Weihnachtsgeschäft. Da die Nutzerbasis der PS5-Konsolen weiter wächst und die PS5 Pro auf den Markt kommt, steht dem Spiel ein erheblicher saisonaler Schub bevor.
Sony plant außerdem, die Lebensdauer des Spiels mit Ghost of Yotei: Legends zu verlängern, einer Multiplayer-Erweiterung, die 2026 erscheinen soll. Dies spiegelt die erfolgreiche Strategie wider, die bei Tsushima angewendet wurde, dessen eigener Legends-Modus die Spielerbindung Monate nach dem Start erheblich steigerte.
Der Weg nach vorn: Erweiterung, PC-Portierung und mögliche PS6-Version
Das Modell von Sucker Punch deutet darauf hin, dass Ghost of Yotei noch lange nicht fertig ist. Eine Director’s Cut-Veröffentlichung für PC ist angesichts von Sonys jüngstem Multiplattform-Vorstoß praktisch garantiert. Das Spiel ist auch ein wahrscheinlicher Kandidat für eine zukünftige Neuveröffentlichung auf der PS6, sobald die Next-Gen-Hardware Realität wird.
Das Studio konzentriert sich weiterhin auf ein Ein-Projekt-Modell, und Sucker Punch-Mitbegründer Brian Fleming hat erklärt, dass das Team sein nächstes Spiel auswählen wird, nachdem die Legends-Erweiterung veröffentlicht wurde. Vorerst bleibt Ghost of Yotei ihre zentrale Verpflichtung.
Fazit: Ein solider Start mit riesigem Potenzial
Ghost of Yotei hat ein selbstbewusstes Debüt hingelegt und angesichts der kleineren Konsolen-Installationsbasis, des höheren Verkaufspreises und der harten Konkurrenz im Herbst unerwartet gut abgeschnitten. Mit den bevorstehenden Feiertagen, einer kommenden Multiplayer-Erweiterung und der nahezu sicheren Ankunft einer PC-Version hat der Titel das Potenzial, mit dem langfristigen Erfolg von Tsushima mitzuhalten oder ihn sogar zu übertreffen.
Wenn du Ghost of Yotei bereits durchgespielt hast oder noch dabei bist, seine Kämpfe zu meistern, teile deine Erfahrung gerne in den Kommentaren. Was denkst du, wie es sich im Vergleich zu Ghost of Tsushima schlägt?
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