
- Frictional Games hat die Veröffentlichung seines kommenden Sci-Fi-Mystery-Titels Ontos vom ursprünglich geplanten Termin Ende 2026 auf 2027 verschoben.
- Das Entwicklerteam benötigt zusätzliche Zeit, um den enormen Umfang, die erzählerische Tiefe und die systemische Komplexität des Projekts zu verfeinern.
- Die Verschiebung des Starts auf 2027 ermöglicht es dem Spiel, dem extrem überfüllten Veröffentlichungskalender im Herbst sicher auszuweichen.
Warum wurde Ontos auf 2027 verschoben?
Frictional Games hat Ontos auf 2027 verschoben, um sicherzustellen, dass das Entwicklerteam genügend Zeit hat, seine ambitionierteste Erzählung und die Gameplay-Systeme umzusetzen. Das Studio bestätigte die Entscheidung über eine offizielle Ankündigung in den sozialen Medien und entschied sich bewusst dazu, dem zunehmend überfüllten Veröffentlichungsplan für Ende 2026 auszuweichen, um das Erlebnis weiter zu verfeinern.
Laut der offiziellen Ankündigung auf X erklärten die Entwickler, dass der Titel einen massiven Sprung in Bezug auf den Umfang darstellt. Das Projekt bietet vielschichtige Erzählstrukturen und umfangreiche Design-Entscheidungen, die zusätzliche Überarbeitung erfordern.
Das schwedische Studio hinter Amnesia: The Dark Descent und Soma deutete an, dass die zusätzliche Entwicklungszeit es ihnen ermöglichen wird, ihre Vision vollständig zu verwirklichen. Die Fans müssen sich noch etwas länger gedulden, bis sie das kommende kosmische Mysterium erkunden können.
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— ONTOS (@ONTOS_Official) 2. Juli 2026
ONTOS ist unser bisher ambitioniertestes Spiel, sowohl in Bezug auf Größe und Umfang als auch bei der Tiefe und Vielschichtigkeit unserer Geschichte und des Gameplays.
Um diese Vision umzusetzen, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung von ONTOS auf 2027 zu verschieben.
Wir freuen uns darauf, bald weitere Updates zu teilen… pic.twitter.com/QUllB7afdu
Jenseits von traditionellem Horror auf der Samsara-Mondbasis
Erstmalig während der Game Awards Ende 2025 vorgestellt, markiert Ontos eine bemerkenswerte Richtungsänderung für Frictional Games. Während die für das Studio typische atmosphärische Spannung beibehalten wird, bewegt sich das Projekt weg vom konventionellen Survival-Horror hin zu einem systembasierten Sci-Fi-Mystery-Spiel.
Die Spieler übernehmen die Rolle von Aditi Amani, einer Ingenieurin, die Samsara erkundet, ein surreales, umgenutztes Mondhotel und eine Forschungsstation. Der Ort fungiert als riesiges Labyrinth, das von verschiedenen Fraktionen kontrolliert wird, in dem die Spieler mit analogen Systemen und komplexen Maschinen interagieren müssen, um voranzukommen.
Die Erzählung besticht durch eine herausragende Darstellung des Schauspielers Stellan Skarsgård. Die Spieler müssen die Wahrheiten zusammenfügen, die vom verstorbenen Vater des Protagonisten verborgen wurden, und sich durch eine Umgebung bewegen, in der physische Realität und philosophische Fragen aufeinandertreffen.
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Navigation durch einen überfüllten Veröffentlichungskalender
Der Ausweichmanöver aus dem Veröffentlichungszeitraum Ende 2026 ist ein taktischer Schritt, der Ontos entscheidenden Spielraum verschafft. Die zweite Jahreshälfte 2026 ist bemerkenswert voll geworden, was mehrere Studios dazu zwingt, ihre Startstrategien anzupassen, um großen Blockbustern der Branche aus dem Weg zu gehen.
Das hohe Aufkommen an hochkarätigen Titeln, die für den Herbst geplant sind, hat bereits zu branchenweiten Verschiebungen geführt. Da große Publisher ihre Termine verschieben, um Sichtbarkeit zu gewährleisten, schützt die Entscheidung von Frictional den Nischen-Sci-Fi-Titel davor, in einem gesättigten Markt unterzugehen.
Wenn Ontos im Jahr 2027 erscheint, wird es gleichzeitig für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht. Und angesichts der jüngeren Bemühungen, ihre Titel auf die Switch zu bringen, ist eine Portierung auf die Nintendo Switch 2 zu einem späteren Zeitpunkt nicht unwahrscheinlich. Das Studio hat versprochen, in den kommenden Monaten tiefergehende Updates zu den Charakteren, Mechaniken und Fraktionssystemen zu teilen.
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