Die PC-Systemanforderungen für Forza Horizon 6 sind erstaunlich niedrig [Specs]

Playground Games bringt das Horizon-Festival nach Japan und enthüllt die Systemanforderungen für den PC!

Playground Games hat gerade die Hardware-Specs für Forza Horizon 6 vor dem Release am 19. Mai rausgehauen. Falls ihr euch Sorgen macht, dass euer in die Jahre gekommener Rechner die dichten Straßen Japans nicht packt — entspannt euch.

Die Basisanforderungen sind überraschend gnädig. Ihr braucht keinen Supercomputer, um an die Startlinie zu rollen, auch wenn maximale Grafikpracht natürlich High-End-Hardware verlangt.


Die wichtigsten Takeaways: Kurz & Knapp

  • Moderate Mindestanforderungen: Eine ältere NVIDIA GTX 1650 oder AMD RX 6500 XT reicht für 1080p/60fps auf niedrigen Einstellungen.
  • Handheld-Support: Native Unterstützung für das Steam Deck und den Xbox ROG Ally ist bestätigt, inklusive vollem Cross-Save-Fortschritt.
  • Next-Gen-Technik: PC-Gamer bekommen DLSS 4, FSR 4 und Ray-Traced Global Illumination für extreme optische Brillanz.

Die offiziellen PC-Anforderungen: Von Minimum bis Extrem

Die aktualisierte ForzaTech-Engine skaliert wunderbar. Egal, ob ihr mit älterer Hardware gerade so durchkommt oder einen riesigen 4K-Ultrawide-Monitor befeuert, die Grafikoptionen sind enorm.

Hier seht ihr genau, was ihr unter der Haube braucht, um diese Performance-Ziele zu erreichen.

Minimum (1080p, 60fps, Niedriges Preset)

  • CPU: Intel Core i5 8400 / AMD Ryzen 5 1600
  • GPU: NVIDIA GTX 1650 / AMD RX 6500 XT / Intel A380
  • RAM: 16 GB
  • Speicher: SSD erforderlich

Empfohlen (1440p, 60+ fps, Hohes Preset)

  • CPU: Intel Core i5 12400F / AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel A580
  • RAM: 16 GB
  • Speicher: SSD erforderlich

Extreme RT (2160p Upscaled, 60+ fps, Extreme RT Preset)

  • CPU: Intel Core i7 12700K / AMD Ryzen 7 7700X
  • GPU: NVIDIA RTX 5070 Ti / AMD RX 9070 XT
  • RAM: 32 GB
  • Speicher: NVMe SSD erforderlich

Upscaling-Technik und Handheld-Performance

Playground Games hält sich dieses Mal bei den Rendering-Features nicht zurück. PC-Spieler bekommen Live-Vorschauen für die Grafikeinstellungen — das bedeutet keine nervigen Neustarts mehr, nur um zu sehen, wie die Schatten jetzt aussehen.

Die Integration von DLSS 4 und AMD FSR 4 garantiert butterweiche Framerates auf modernen Grafikkarten. Ihr könnt Ray-Traced Reflections und Global Illumination (RTGI) hochschrauben, ohne dass eure Performance komplett in den Keller geht.

Auch Handheld-Zocker kommen voll auf ihre Kosten. Da das Spiel auch auf Hardware wie der GTX 1650 skaliert, dürften Geräte wie das Steam Deck locker 30-40 fps bei 800p auf niedrigen Einstellungen wuppen.



Außerdem ist die Cross-Save-Funktion von Grund auf integriert. Ihr könnt Straßenrennen auf eurem Haupt-PC grinden und auf dem Weg zur Arbeit auf eurem Handheld genau da weitermachen, wo ihr aufgehört habt.

Der Early Access startet am 15. Mai für Besitzer der Premium Edition, der weltweite Standard-Release folgt kurz darauf am 19. Mai.


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