Fallout 5 mag noch Jahre entfernt sein, aber Bethesda setzt die Erwartungen bereits hoch. Da die Fallout-TV-Serie das Interesse am Franchise neu entfacht hat, gibt das Studio erste große Hinweise auf den nächsten Teil.
Es scheint, dass das Ödland viel größer wird, denn die Entwickler deuten eine Spielzeit an, die alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen könnte.
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Fallout 5 zielt auf „kolossale“ Spielzeit ab
Während Fans dank der Popularität der Show wieder in Fallout Shelter eintauchen oder New Vegas erneut spielen, blickt Bethesda weit in die Zukunft.
Todd Howard hat bereits bestätigt, dass sich Fallout 5 sein Universum direkt mit der Prime Video-Serie teilen wird. Dies deutet auf eine engere narrative Integration hin als je zuvor. Der wahre Schock kommt jedoch von der schieren Größe, die das Team anstrebt.
Design Director Emil Pagliarulo sprach kürzlich mit Game Informer und enthüllte seine persönlichen Ambitionen für das Projekt. Er möchte kein Standard-Open-World-Erlebnis schaffen. Er will ein Spiel, das deine Freizeit für Monate, wenn nicht Jahre, dominiert.
During our exclusive talks with Bethesda’s Todd Howard, Emil Pagliarulo, and Angela Browder, we asked what they’d like to accomplish with the next Fallout game. Here’s what they had to say: https://t.co/qSSeKHx0Is pic.twitter.com/SPEO3SEEBx
— Game Informer (@gameinformer) December 23, 2025
Die 600-Stunden-Ambition von F5
Pagliarulo nahm kein Blatt vor den Mund, als er den Umfang beschrieb. Er erklärte, dass er möchte, dass Fallout 5 den Fans genau das bietet, was sie lieben – Systeme, Story und Erkundung –, aber in einem noch nie dagewesenen Ausmaß.
„Ich wäre glücklich mit einem Spiel, das genauso erfolgreich ist wie die vorherigen Fallout-Spiele„, erklärte Pagliarulo. Aber bezüglich der Länge ging er noch weiter.
„ihnen eine Geschichte zu geben, in die sie eintauchen können… und wirklich einfach ein Erlebnis, das sie nicht für 20 Stunden und nicht für 100 Stunden spielen, sondern ein Erlebnis, das sie für 200, 300, du weißt schon, 600 Stunden spielen können, denn das ist die Art von Spielen, die wir machen.“
Diese Aussage bestätigt, dass Bethesda beabsichtigt, voll auf ihren „Quantitäts„-Ansatz zu setzen. Die Branche hat sich weiterentwickelt, und Pagliarulo merkt an, dass das Studio sich mit ihr entwickeln möchte, um sicherzustellen, dass die Spieler endlose Inhalte zum Durchspielen haben.
Fazit: Ist ein massives Fallout 5 besser?
Bethesda weiß definitiv, wie man ein Spiel mit Inhalten füllt. Titel wie Fallout 3, New Vegas und Fallout 4 bieten bereits Hunderte von Stunden denkwürdiger Abenteuer.
Ein Ziel von 600 Stunden wirft jedoch berechtigte Fragen zu Qualität vs. Quantität auf. Eine riesige Welt ist nur dann fesselnd, wenn der Inhalt darin überzeugend bleibt. Wenn Bethesda die narrative Tiefe der frühen Spiele beibehalten und gleichzeitig dieses massive Spielzeit-Ziel erreichen kann, könnte die Fortsetzung eine Generation von RPGs definieren.
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