
Kennst du diesen ganz bestimmten Schmerz? Den, den du gefühlt hast, als du durch die ruinösen Straßen von Revachol in Disco Elysium gewandert bist? Es ging nicht nur darum, einen Mord zu lösen. Es ging darum, in einer Welt zu existieren, die sich bereits ohne dich weitergedreht hatte.
Es sieht so aus, als wäre ZA/UM bereit, uns wieder wehzutun. Das Studio hat endlich sein Schweigen mit Zero Parades: For Dead Spies gebrochen. Es ist nicht nur ein spiritueller Nachfolger; es ist ein ausgewachsener isometrischer Spionagethriller, der Polizeimarken gegen Spionage tauscht, aber diesen charakteristischen, existenziellen Schrecken beibehält, in den wir uns verliebt haben.
Aber bevor wir uns zu sehr in der Philosophie des Ganzen verlieren: Die Uhr tickt für deine Chance, es zu spielen.
Ein flüchtiger Geschmackstest
Hier ist der Deal. Du musst nicht bis zur vollständigen Veröffentlichung 2026 warten, um zu sehen, ob die Magie noch da ist. Eine Demo erscheint am 23. Februar zum Steam Next Fest. Aber es gibt einen Haken.
Dies ist keine dieser Demos, die ewig in deiner Bibliothek verweilen. Sie ist streng limitiert. Sobald der 16. März anbricht, ist sie weg. Wenn du neugierig bist, musst du in diesem Zeitfenster einsteigen. Die Entwickler haben bestätigt, dass dieser Teil des Spiels umfangreich ist und im Stadtstaat Portofiro spielt.
Du erhältst zwei volle Missionen, Nebenaktivitäten und freie Hand, die Umgebung zu erkunden. Sie geben uns sogar drei verschiedene Charakter-Archetypen, mit denen wir experimentieren können.
Das bedeutet, dass du die Demo ein paar Mal wiederholen kannst, um zu sehen, wie sich das Dialogsystem biegt und bricht, je nachdem, wer du vorgibst zu sein. Es ist ein großzügiger Appetithappen, aber das Zeitlimit ist echt. Markiert es euch im Kalender.
Die Kunst des schönen Scheiterns
Was mich an Zero Parades am meisten beeindruckt, ist nicht das Spionage-Setting. Es ist die Perspektive. Du spielst keinen Superspion wie James Bond.
Du spielst Hershel Wilk, eine pensionierte Agentin, die für „einen letzten Job“ zurückgeholt wurde. Jim Ashilevi, der Autor und VO-Regisseur, hat es perfekt ausgedrückt: Dieses Spiel ist eine Erkundung des Scheiterns. Es geht darum, alles zu verlieren und trotzdem weitergehen zu müssen.
Die Mechaniken spiegeln das wider. Genau wie in Disco sind deine geistige und körperliche Gesundheit Ressourcen. Du musst sie verwalten, um Fähigkeits-Checks zu bestehen. Und die Welt? Sie ist besessen von „Soft Power“ – Popkultur, Retro-Technologie, Raubkopien von Filmen.
Dein Charakter kämpft nicht nur gegen feindliche Agenten; sie navigiert durch eine Welt, die dadurch definiert wird, was die Menschen konsumieren. Es stellt seltsame, unbequeme Fragen. Warum sind wir besessen von alten Cartoons? Wie beeinflusst der Kauf einer bestimmten Zeitschrift die Weltpolitik? Es ist tiefgründig, zerebral und sehr, sehr ZA/UM.
The Fogged Mirror: eine schmuddelige Schnapsbar, bevorzugt von Party Alleys rabiatesten Pelota-Fans, urteilsunfähigen Alkoholikern und ausgedienten Spionen.
— ZA/UM Studio (@studiozaum) 9. Februar 2026
Vielleicht gefällt dir nicht, was du hier wiedererkennst.
Art von #ZEROPARADES. pic.twitter.com/LtsrRU55LG
Navigieren im Sturm
Schau, wir können nicht über dieses Spiel sprechen, ohne den Elefanten im Raum anzusprechen. ZA/UM hatte ein paar raue Jahre. Absagen, Entlassungen und eine sehr öffentliche, chaotische Trennung von den ursprünglichen kreativen Leitern.
Es war eine Saga voller Drama, die viele von uns um die Zukunft des Studios bangen ließ. Aber wenn man dem Studioleiter Allen Murray zuhört, spürt man, dass das verbleibende Team sich auf eine Sache konzentriert: die Kunst.
Sie wissen, dass ihr „Polarstern“ das Geschichtenerzählen ist. Sie setzen auf das, was sie am besten können – reaktive Welten, unglaubliches Schreiben und eine Art Direction, die wie ein lebendig gewordenes Gemälde aussieht. Zero Parades fühlt sich wie ihre Antwort auf all den Lärm an. Es ist ein Statement, das sagt: „Wir sind immer noch hier, und wir haben immer noch Geschichten zu erzählen.“
Das Signal am Leben erhalten
Es liegt eine erschreckende Schönheit in dem, was Zero Parades versucht zu tun. Es tritt in den Schatten eines Meisterwerks und versucht, seine eigene Identität in einem Genre zu formen, das Disco Elysium praktisch neu erfunden hat.
Nach dem, was wir gesehen haben, versucht es nicht, die Hausaufgaben seines Vorgängers zu kopieren. Es nimmt dieselben Werkzeuge – die Introspektion, den Dialog, die psychologische Tiefe – und wendet sie auf eine kältere, schärfere Welt voller Spione und Verrat an.
Das Veröffentlichungsdatum 2026 fühlt sich weit weg an, aber diese kommende Demo ist unser erster echter Lebensbeweis.
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