- Veröffentlichungsplattformen: The Relic: First Guardian erscheint am 31. Juli 2026 für PC und PlayStation 5, während Versionen für Xbox Series X|S und Switch 2 später im Sommer folgen.
- Kampfmechaniken: Das Spiel bietet ein einzigartiges Ausdauersystem, das strikt für Verteidigung und Ausweichen reserviert ist, wodurch Ressourcenbeschränkungen für Standardangriffe entfallen.
- Charakterfortschritt: Traditionelle Levelaufstiege werden durch ein System sammelbarer Relikte ersetzt, die über 70 verschiedene passive Effekte bieten, um Eure Builds anzupassen.
Publisher Perp Games und Entwickler Project Cloud Games haben den offiziellen Startzeitpunkt für ihr kommendes Dark-Fantasy-Action-RPG bestätigt. Der Titel zielt darauf ab, eine deutliche mechanische Veränderung innerhalb des hart umkämpften Soulslike-Subgenres zu bieten.
Wann ist das Veröffentlichungsdatum für The Relic: First Guardian?
The Relic: First Guardian wird am 31. Juli 2026 digital veröffentlicht, für PlayStation 5 und PC via Steam. Spieler auf Xbox Series X|S erhalten das Spiel später in diesem Sommer, während eine physische PlayStation 5-Ausgabe für die Veröffentlichung im Einzelhandel am 4. September 2026 geplant ist.
Laut der offiziellen Ankündigung von Perp Games folgt dieser Start auf eine vorherige Anpassung des ursprünglichen Zeitplans für 2025.
Die Entwicklungsphase hat es dem südkoreanischen Studio ermöglicht, die halboffene Welt von Arsiltus, einem Setting, das stark von asiatischer Folklore und Mythologie inspiriert ist, zu verfeinern. Zusammen mit der Ankündigung wurde ein brandneuer Trailer für das Spiel veröffentlicht, der auch die Version für Nintendo Switch 2 für diesen Sommer bestätigt.
Ready your swords! The Relic: First Guardian is coming to #PlayStation5 and #PC on July 31st 2026!
— Perp Games – Agefield High: Rock The School (@PerpGames) June 15, 2026
Check out the combat-focused date announcement trailer and immerse yourself in the world of Arsiltus.
Xbox Series and Nintendo Switch 2 arriving later this summer
Don't… pic.twitter.com/3dtLmQwUIz
Aggressiver Kampf Verbunden mit Unkonventionellem Ausdauermanagement
Die zentrale Gameplay-Schleife weicht erheblich von Standard-Genrekonventionen ab, indem sie offensive Manöver von der Ausdauerleiste entkoppelt. In den meisten zeitgenössischen Action-RPGs bleibt das Verwalten einer einzigen Ressource, die sowohl Angriffe als auch Ausweichen diktiert, der Hauptreibungspunkt.
Project Cloud Games hat sich entschieden, die Ausdauer vollständig für defensives Blocken und Ausweichen zu reservieren. Standardangriffe verursachen keine Ressourcenkosten, wodurch sich der taktische Fokus auf das Management von Abklingzeiten und die Aufrechterhaltung des Kampfmomentums während der Begegnungen verlagert.
Anpassung durch Relikte anstelle Traditioneller Levelaufstiege
Das Charakterwachstum verzichtet auf standardmäßige statistische Levelaufstiege zugunsten eines ausrüstungszentrierten Fortschrittsmodells. Ihr stärkt den letzten Wächter, indem Ihr Erinnerungen sammelt, die als Relikte bekannt sind, was tiefgreifende Anpassungen der Kampffähigkeiten ermöglicht.
Das System bietet über 70 einzigartige passive Effekte, die das Verhalten von Fähigkeiten und das Kampftempo verändern. Fünf verschiedene Waffenklassen – darunter Klingen, Streitäxte und Stäbe – bilden die Grundlage der taktischen Entscheidungen.
Zwölf individuelle Talentbäume ermöglichen es Euch, spezialisierte Hybride ohne starre Klassenbeschränkungen zu konstruieren. Durch das Abschließen von Dungeons und das Besiegen von Elite-Zielen sammelt Ihr die für das Crafting notwendigen Ressourcen und Runen, wodurch sichergestellt wird, dass Eure Charakterstärke direkt mit aktiver Welterkundung skaliert.
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