Ravenous Horde wird ab dem 6. Dezember auf ein Bezahlmodell umgestellt, nachdem das Solo-Dev-Studio einen großen finanziellen Fehlschlag eingestanden hat.
Ravenous Horde ist am 6. November 2025 als Free-to-Play-Zombie-Game gestartet. Aber schon nach nur zwei Wochen nach Release hat Vector Interactive, ein Ein-Personen-Game-Studio, bekanntgegeben, dass das Spiel quasi nichts eingebracht hat – und dass der einzige Weg nach vorn ist, es kostenpflichtig zu machen.
Ravenous Horde Wechselt zum Bezahlmodell, um sich Finanziell zu Retten
Vector Interactive hat das Scheitern des Spiels nicht beschönigt. Zum Launch hatte Ravenous Horde rund 17k Wishlists – was für einen Indie-Dev echt ein guter Wert ist und auf etwas Cooles hoffen lässt. Bis heute haben über 50k Steam-User es ihrer Bibliothek hinzugefügt, was für ein Indie-Projekt erneut super Nachrichten sind.
Aber diese Zahlen haben sich nicht in Erfolg oder Profit verwandelt. Es ist ein F2P-Game, also war’s auf Microtransactions und DLCs angewiesen – und das lief richtig mies. So mies wie 203 $ Umsatz.
Die Branche ist hart, aber Vector Interactive schiebt’s nicht nur darauf. In einem sehr ehrlichen Brief an die Community hat der Dev alle falschen Entscheidungen durchgegangen und überlegt, was er noch machen kann, um das Ganze irgendwie zu retten.
If you like post-mortems, this one is for you. Ravenous Horde goes from free to paid.https://t.co/xjJ9QhYYxc
— Vector Interactive (@VecInteractive) November 19, 2025
Laut dem Steam-Update haben das Genre (nur Multiplayer), das F2P-Modell, fehlende flashy Microtransactions und schwache Server zum Launch stark zum Scheitern beigetragen.
Für die Zukunft hat Vector Interactive entschieden, dass der einzige Weg, weiter am Spiel zu arbeiten, darin besteht, es kostenpflichtig zu machen. Ab dem 6. Dezember soll es etwa 10 $ kosten, und alle Microtransactions werden gratis sein.
Spieler, die das Game vor dem 6. kostenlos heruntergeladen haben, dürfen es behalten.
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