Rainbow Six trifft XCOM: Neues Strategiespiel geleakt

Ubisoft scheint bereit zu sein, erneut mit den Konventionen der Rainbow Six-Reihe zu brechen. Neue Leaks deuten auf eine radikale Abkehr vom Ego-Shooter hin und schwenken stattdessen auf ein taktisches rundenbasiertes Strategieerlebnis um.

Rainbow Six trifft XCOM: Neues Strategiespiel geleakt

Laut einem exklusiven Bericht von Insider Gaming entwickelt Ubisoft derzeit ein rundenbasiertes Strategiespiel im Universum von Rainbow Six Siege.

Dieser unangekündigte Titel entfernt sich von der First-Person-Intensität von Siege und zielt darauf ab, Squad-Management mit präziser strategischer Planung zu verbinden. Es ist ein mutiger Schritt für das Franchise, der Ubisofts Absicht signalisiert, die IP in neue Genres zu erweitern.

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Rainbow Six Rundenbasiertes Taktikspiel: Was wir wissen

Insider Gaming berichtet, dass Quellen ein taktisches „Top-Down“-Erlebnis beschreiben, das direkt mit XCOM und Diablo 4 verglichen wird. Statt reflexbasiertem Schießen werden die Spieler ein Team aus bekannten Rainbow Six Siege-Operatoren befehligen und deren einzigartige Gadgets und Fähigkeiten in einer rundenbasierten Umgebung nutzen.

  • Der Loop: Beherrschen Sie das Raster. Spieler wählen Operatoren basierend auf den Missionsanforderungen aus, stürmen Gebäude und retten Geiseln mit einem „Deckung, Bewegen, Schießen“-System, ähnlich wie in klassischen Strategietiteln.
  • Umfang: Erwarten Sie eine umfangreiche Kampagne. Das Spiel zielt angeblich auf eine Spielzeit von 25–30 Stunden ab und konzentriert sich stark auf PvE-Narrative statt PvP-Wettkampf.
  • Geplante Plattformen: Rechnen Sie mit einer Veröffentlichung auf PS5, Xbox Series X|S, PC und möglicherweise der Nintendo Switch 2.

Das Spiel wird als umfassendes taktisches Erlebnis entwickelt, das Squad-Management und den klugen Einsatz ikonischer Gadgets betont. Sie drücken nicht einfach nur ab; Sie sind der Kommandant, der die Figuren bewegt.

R6 Tactics vs XCOM & Siege

Während Rainbow Six Siege den modernen Taktik-Shooter mit zerstörbaren Umgebungen und Vertikalität definierte, nimmt dieser neue Titel eine isometrische Perspektive ein.

Die Kamera wird als „ähnlich wie bei Diablo 4“ beschrieben und bietet einen breiten Blick auf das Schlachtfeld anstelle der engen, klaustrophobischen Winkel von Siege.

Im Gegensatz zu XCOMs oft gnadenloser Permadeath-Mechanik für generische Soldaten kontrollieren Sie hier etablierte Helden. Die Herausforderung wird wahrscheinlich in der synergetischen Nutzung von Fähigkeiten liegen, wie etwa das Kombinieren von Thermites Sprengladungen mit Montys Schild in einer rundenbasierten Sequenz statt in Echtzeit-Chaos.

Ist das der richtige Schritt für Ubisoft?

Ubisoft geht ein Risiko ein, aber ein kalkuliertes. Nach der gemischten Aufnahme von Rainbow Six Extraction waren Fans vorsichtig gegenüber Spin-offs. Das Genre der taktischen Strategie passt jedoch weitaus besser zur DNA des Franchise als Zombie-Survival.

Wenn die Entwickler die Spannung von Siege mit der geistigen Tiefe rundenbasierter Taktik in Einklang bringen können, könnte dies die Auffrischung sein, die die Serie dringend braucht.

Glauben Sie, dass ein rundenbasiertes Rainbow Six-Spiel die Intensität von Siege einfangen kann, oder sollten sie beim FPS bleiben?


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