
NVIDIA hat seine KI-gestützte Grafik-Suite offiziell erweitert. Das Unternehmen kündigte die Einführung von DLSS 4.5 Ray Reconstruction an. Dieses neuronale Rendering-Modell wurde zusammen mit Meilensteinen für RTX-unterstützte Spiele vorgestellt und verbessert die visuelle Treue. Zudem erhöht es die Beleuchtungsgenauigkeit und die zeitliche Stabilität bei Titeln mit Raytracing.
Das Technologie-Update soll im kommenden August erscheinen. Es wird allen Generationen von GeForce RTX-Hardware ein sofortiges Upgrade bieten.
- Veröffentlichungsfenster : DLSS 4.5 Ray Reconstruction erscheint im August 2026 als kostenloses Update für alle GeForce RTX-Grafikkarten.
- Technische Upgrades : Die neue Architektur erweitert die Parameteranzahl und die Rechenkapazität, um die Stabilität zu verbessern, ohne die Basisleistung zu beeinträchnen.
- Ökosystem-Unterstützung : Insgesamt 27 große Titel werden die Technologie vom ersten Tag an unterstützen, darunter Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2.
Was ist NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist eine KI-gestützte neuronale Rendering-Technologie. Sie erscheint im August 2026 für alle GeForce RTX-Grafikkarten. Sie ersetzt traditionelle, manuell abgestimmte Rauschunterdrücker durch ein Transformer-Modell der zweiten Generation. Dies vereint Rauschunterdrückung und Super Resolution für schärfere Bilder.
Durch die native Analyse von zeitlichen und räumlichen Engine-Daten rekonstruiert der Algorithmus fehlende Pixel. Er arbeitet nahtlos in hochkomplexen, mit Raytracing versehenen Umgebungen. Dies eliminiert die verschwommenen oder flimmernden Artefakte, die ältere manuelle Methoden hinterließen.
Ein Blick unter die Haube: Parameter-Upgrades und tieferes räumliches Bewusstsein
Laut den in NVIDIAs offizieller Ankündigung veröffentlichten Daten bietet die aktualisierte Architektur 35 % mehr Rechenkapazität. Zudem verwaltet sie 20 % mehr Parameter als ihr Vorgänger. Das Entwicklungsteam erreichte diese strukturelle Erweiterung bei gleichbleibender Performance-Parität.
Das zugrunde liegende KI-Netzwerk profitiert von einem deutlich erweiterten Trainingsdatensatz. Dies ermöglicht es dem Modell, intelligentere Entscheidungen beim Sampling von Pixeln der Spiel-Engine zu treffen. Für Spieler bedeutet dieser architektonische Wechsel spürbare visuelle Verbesserungen:
- Partikelstabilität: In kommenden Titeln wie Indiana Jones und der Große Kreis stellt das Modell feine Partikeleffekte sauber dar und entfernt jegliche Formen von „Snow Ghosting“.
- Beleuchtungslatenz: In Pragmata reagiert die Beleuchtung auf plötzliche Änderungen – wie etwa Laserfeuer – augenblicklich, wodurch weniger verbleibende Geisterbilder entstehen.
- Klarheit feiner Linien: Texturen mit hochfrequentem Rauschen behalten die Definition einzelner Linien bei Kamerabewegungen bei, ohne zu verwischen.
Darüber hinaus erhalten Entwickler eine feinere interne Kontrolle über die zeitliche Akkumulation. Dies ermöglicht es Studios, die Reaktion des Modells auf bestimmte visuelle Elemente im Spiel individuell anzupassen.
Erfahrt außerdem mehr über den Start von Nvidia DLSS 4.5!
Unterstützte Titel: 27 Launch-Spiele und kreative Integration
Zum Launch wird DLSS 4.5 Ray Reconstruction in 27 Spiele integirert sein. Die Liste umfasst mit Spannung erwartete Neuveröffentlichungen, aktuelle Live-Service-Titel und ältere Grafik-Highlights:
- Alan Wake 2
- Pragmata
- Cyberpunk 2077
- DOOM: The Dark Ages
- Gothic 1 Remake (Launch am 5. Juni)
- Star Wars Outlaws
- The First Descendant
Abseits des Gaming-Bereichs expandiert die Architektur in den professionellen Kreativsektor. Blender Cycles wird DLSS 4.5 Ray Reconstruction als interaktiven Viewport-Denoiser integrieren. Dies geschieht mit der Veröffentlichung von Blender 5.3 in diesem Herbst.
Updates für das Ökosystem erscheinen für Komponenten ohne Raytracing sogar noch früher. Am 12. Juni wird Marvel Rivals aktualisiert, um natives DLSS 4.5 Super Resolution zu unterstützen. Squad folgt am 15. Juni mit Unterstützung für bis zu 6X Frame Generation-Modi auf GeForce RTX 50-Serie-Hardware.
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