
Auf einen Blick: Die wichtigsten Infos
Der ehemalige Overwatch-Director Jeff Kaplan hat einen neuen Open-World-Survival-FPS angekündigt, der in einem mythischen Kalifornien zur Zeit des Goldrauschs spielt.
Die Map mixt handgefertigte Schauplätze mit prozedural generierten Server-Seeds, um Exploration und Schwierigkeitsgrad auf jedem Server frisch zu halten.
Ein öffentlicher Alpha-Playtest auf Steam ist für März geplant; man verzichtet auf fette Marketingbudgets für einen ruhigen, Community-getriebenen Early-Access-Start.
Jeff Kaplans nächstes Kapitel: Ein Wild-West-Survival-FPS
Jeff Kaplan war jahrelang das Gesicht von Blizzards größten Shootern. Jetzt, nach fünf Jahren Funkstille, meldet er sich mit etwas völlig anderem zurück.
Sein neues Studio, Kintsugiyama, hat sich mit Dreamhaven zusammengetan, um The Legend of California anzukündigen. Der Reveal fand ganz nebenbei während eines fünfstündigen Lex-Fridman-Podcasts statt – ein krasser Kontrast zu den perfekt durchinszenierten Präsentationen, die wir sonst kennen.
Dieses neue Projekt ist ein Multiplayer-Action-Survival-FPS. Ihr werdet in eine mythische, unbewohnte Version Kaliforniens während der Goldgräberzeit geworfen, um zu jagen, zu craften und zu überleben.
Here's a first look at what we've been working on.
— kintsugiyama (@kintsugiyama) March 11, 2026
The Legend of California is an open-world, action-survival FPS set on the Island of California during the gold rush era. Explore an untamed frontier & forge your legacy alone or with friends.
WISHLIST ➡️ https://t.co/QYkvIFyLMW pic.twitter.com/o6ggNu6DqQ
Willkommen in The Legend of California
Historische Genauigkeit könnt ihr hier vergessen. Kintsugiyama hat das Spiel entwickelt, um den rohen Geist der Frontier einzufangen – Goldsucher, Cowboys und absolutes Chaos.
Die Core-Map bietet eine handgefertigte Welt, in der ihr Wahrzeichen wie Yosemite sofort wiedererkennen werdet. Aber das Studio hat einen Twist eingebaut: Ein prozedurales Seed-System mischt die Points of Interest und Schwierigkeitszonen auf jedem Server neu.
Das bedeutet, dass die Mojave-Wüste auf dem einen Server ein brutales Endgame-Gebiet sein könnte, auf einem anderen aber eine entspannte Startzone. Eine smarte Mechanik, um die Map-Erkundung unvorhersehbar zu machen.
Prozedurale Server ohne die Rust-Toxizität
Der naheliegendste Vergleich ist Rust, und Kaplan ging direkt darauf ein. Ja, das Spiel bietet Server-Wipes, aber es ist nicht komplett um gnadenlose PvP-Gefechte herum aufgebaut.
Ihr könnt solo spielen oder eine Company mit bis zu drei Freunden auf persistenten Servern gründen. Das Spiel lässt euch eine eigene Ranch aufbauen, Ställe errichten und eure Crafting-Stationen hochziehen.
Im Kampf wird Präzision belohnt. Ihr verteidigt euer Revier gegen feindliche NPCs, jagt Wild für Nahrung und tretet gelegentlich gegen andere Spieler an, wenn ihr euch für die PvP-Mechaniken entscheidet.
So nehmt ihr am Alpha-Playtest im März teil
Der Early Access nähert sich mit großen Schritten. Kintsugiyama lässt die massiven Marketingkampagnen aus, um das Spiel direkt auf Steam zu bringen.
Laut dem jüngsten Podcast-Interview peilt das Team für diesen März einen öffentlichen Alpha-Test an. Ihr könnt schon jetzt auf die offizielle Steam-Seite gehen, um euch für die Playtests anzumelden und das Spiel auf die Wishlist zu setzen.
Traditionell sind Closed-Alpha-Builds noch ziemlich ungeschliffen, und Kaplan hat bestätigt, dass dies eine unpolierte Erfahrung sein wird. Es ist die Chance, das Spiel vor dem offiziellen Launch im Laufe dieses Jahres direkt mit den Entwicklern zu formen.
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