Ken Levine gibt BioShock-Fehler zu: Warum Judas alles ändert

Judas verspricht eine verdrehte Erzählung, in der jedes Bündnis seinen Preis hat

Es war eine lange Durststrecke für Fans von Ken Levine. Wenn es Ihnen wie mir geht, haben Sie BioShock Infinite wahrscheinlich öfter gespielt, als gesund ist, verzweifelt auf der Suche nach dieser speziellen Art von narrativer Magie.

Seit Irrational Games seine Türen schloss, gab es eine Leere. Aber jetzt, im Jahr 2026, wird das Schweigen endlich in einem Interview mit Game Informer gebrochen. Ghost Story Games spricht offen über Judas, und es klingt nach dem chaotischen, beziehungszerstörenden Simulator, von dem wir nicht wussten, dass wir ihn brauchen.


Dem Korridor entkommen

Erinnern Sie sich an die Korridore von Rapture oder die Skylines von Columbia? Sie waren wunderschön, aber seien wir ehrlich – sie liefen auf Schienen. Sie waren Passagier auf einer Achterbahn.

Ken Levine weiß das. In einem offenen Update gab er zu, dass BioShock im Wesentlichen ein „Korridor“ war. Judas ist sein Versuch, diese Mauern einzureißen. Dies ist nicht nur ein Shooter, in dem Sie sich von Punkt A nach Punkt B bewegen. Er basiert auf einem System, das Ghost Story GamesVillainy“ nennt, entstanden aus fünf Jahren intensiver Forschung und Entwicklung.

Das Ziel? Einen „Judas-Simulator“ zu erschaffen. Sie sehen nicht nur zu, wie sich eine Geschichte entfaltet; Sie setzen sie aktiv unter Stress.

Die Charaktere auf diesem sterbenden Schiff warten nicht nur auf Zwischensequenzen, um auf Sie zu reagieren – sie beobachten jede Ihrer Bewegungen, von den großen Dialogentscheidungen bis hin zu den Mikro-Aktionen, die Sie mit dem Controller in der Hand ausführen.


Die Komplexität des Verrats

Hier ist der Haken: Sie können nicht für jeden der Gute sein. Das „Villainy„-System funktioniert wie ein riskantes Tellerdrehen.

Wenn Sie sich bei einer Fraktion oder einem Charakter einschmeicheln, verprellen Sie zwangsläufig einen anderen. Und im Gegensatz zu anderen RPGs, bei denen Sie sich mit Charisma aus dem Ärger herausreden können, ist Judas darauf ausgelegt, Konflikte zu erzwingen.

Jemand wird Ihr Antagonist werden.

Die Entwickler wollen, dass Sie den echten Druck spüren, auf einem Schiff zu sein, auf dem die Sonne über der Menschheit untergeht. Es geht um Vertrauen, Konsequenzen und die chaotische Realität von Beziehungen. Wenn Sie jemanden verraten, erwarten Sie nicht, dass er ein Kurzzeitgedächtnis hat. Sie könnten Sie hassen, dann mögen, dann wieder hassen, was die Unbeständigkeit realer Interaktionen widerspiegelt.

Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber da Entwicklungsmeilensteine erreicht werden und die Transparenz zunimmt, fühlt sich das Startfenster näher an als je zuvor.


Ist der Hype real?

Ist Judas das qualvolle Warten wert? Wenn Sie sich nach einem narrativen FPS sehnen, der Ihre Intelligenz respektiert und sich weigert, Ihr Händchen zu halten, absolut.

Levine holt hier weit aus und bewegt sich von linearem Storytelling zu einem reaktiven Ökosystem, das sich tatsächlich an Ihr Verhalten erinnert. Es ist riskant, es ist ehrgeizig, und es ist genau die Art von Evolution, die das Genre braucht. Wir sind fertig mit Korridoren. Wir sind bereit, Dinge kaputtzumachen.

Wen werden Sie zuerst hintergehen, wenn das Schiff zu sinken beginnt?


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