
Der Begriff „RPG“ fühlt sich heutzutage wie ein Etikett an, das jeder auf seine Spielschachtel kleben möchte. Wenn ein Charakter einen Lebensbalken und einen Fähigkeitenbaum hat, zack – ist es ein RPG.
Aber ist es das wirklich? Wir haben einen Punkt erreicht, an dem Action-Adventure-Titel und Survival-Simulationen in denselben Topf geworfen werden wie Hardcore-Statistik-Spiele. Es ist chaotisch.
Entwickler Warhorse Studios spielt dieses Spiel nicht mit. Mit Kingdom Come: Deliverance 2 setzen sie voll auf eine Philosophie, die den modernen Schnickschnack weglässt. Sie wollen zurück zum rohen Kern des Genres: absolute Freiheit.
Die „RPG“-Identitätskrise
Wir haben es bei den 2025 Game Awards gesehen. Kingdom Come: Deliverance 2 verlor den Titel „Bestes RPG“ an Clair Obscur: Expedition 33. Nun, Expedition 33 ist atemberaubend – es hat rundenbasierte Kämpfe, ein Party-System und eine tiefgründige Geschichte. Aber es ist eine narrative Fahrt auf Schienen. Man schaut einen Film und steuert gelegentlich das Schiff.
Das verdeutlicht die Diskrepanz. „RPG-Elemente“ zu haben ist nicht dasselbe, wie ein RPG zu sein.
In einem exklusiven Interview mit Game Rant stellte KCD2 Design Director Viktor Bocan klar, was wirklich zählt. Es geht nicht um die Farbe der Beute oder Schadenszahlen. Es geht um Handlungsfreiheit. Wenn das Spiel dich vor deinen eigenen schlechten Entscheidungen schützt, spielst du dann wirklich eine Rolle?
Bocan argumentiert, dass ein echtes RPG dir nicht einfach eine spaßige Reise kuratiert. Es gibt dir eine Welt, die darauf reagiert, wer du sein möchtest – selbst wenn du entscheidest, ein totaler Versager zu sein.
Game Rant chats with Kingdom Come: Deliverance 2 design director Viktor Bocan about what makes a good RPG and how KCD2 applies those rules. @WarhorseStudios https://t.co/5l6BrajaYR pic.twitter.com/Avqe70HGlH
— GameRant (@GameRant) January 28, 2026
KCD2: Die Kunst des unbeschriebenen Blattes
Die meisten Spiele wollen, dass man sich sofort besonders fühlt. Du bist der „Auserwählte“, das „Drachenblut“ oder der Supersoldat. Kingdom Come geht in die entgegengesetzte Richtung. Du bist Henry. Und Henry ist… niemand.
Bocan erzählte Game Rant, dass das Team erwog, Henry eine kleine einzigartige Eigenschaft zu geben, wie zum Beispiel die einzige lesekundige Person in seinem Dorf zu sein. Sie verwarfen es. Warum? Weil das dem Spieler zu viel Kontrolle nimmt.
„Ich wollte wirklich, dass man ganz unten mit diesem einfachen Kerl anfängt. Mach ihn zu einem leeren Blatt Papier und lass die Spieler tun, was sie wollen. Wenn du lesen lernen willst, tu das. Wenn du nicht lesen lernen willst, lass es.“ — Viktor Bocan (via Game Rant)
Hier passiert die Magie. Wachstum in KCD2 ist nicht abstrakt. Es ist nicht nur ein „+5 auf Intelligenz“-Statistikwert. Es ist funktional. Man klickt nicht einfach einen Knopf, um „Reiten zu lernen“; man muss physisch mit dem Pferd kämpfen, bis Henry (und du) es herausfinden.
Bocan betont, dass dieser Kampf der Punkt ist. Die Befriedigung kommt nicht davon, Macht durch die Handlung geschenkt zu bekommen. Sie kommt daher, „in seine Kraft zu kommen und Hindernisse durch eigenes Tun zu überwinden“.
Urteil: Ist der Kampf es wert?
Wenn Sie genug von Spielen haben, die Händchen halten und jedes Ziel mit einem riesigen leuchtenden Pfeil markieren, ist Kingdom Come: Deliverance 2 das Gegenmittel.
Es verlangt Geduld. Es verlangt, dass man sich seine Siege verdient, anstatt sie für die Teilnahme geschenkt zu bekommen. Es passt vielleicht nicht in die breite Definition von „RPG“, die die Industrie heute verwendet, aber genau deshalb sticht es heraus. Es ist eine Simulation eines Lebens, nicht nur ein Statistikblatt.
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