Grand Theft Auto-Fans, die von einem Raubüberfall in London, Tokio träumen, müssen ihre Erwartungen möglicherweise anpassen. Ein ehemaliger technischer Direktor von Rockstar hat einen Realitätscheck geliefert, warum das Franchise sich weigert, die Vereinigten Staaten zu verlassen.
Es geht nicht nur um kreative Vorlieben. Es geht um Milliarden von Dollar und die massiven Risiken, die heutzutage mit der Spielentwicklung verbunden sind.
Die finanzielle Realität eines globalen GTA
Obbe Vermeij, technischer Direktor bei Rockstar North von 1995 bis 2009, erklärte kürzlich die Haltung des Studios. In einem Interview mit Gameshub enthüllte er, dass das Team zwar wilde Ideen hatte, die finanziellen Einsätze jetzt aber einfach zu hoch sind.
„Die Leute lieben es, diese wilden Ideen zu haben“, erklärte Vermeij. „Aber wenn dann Milliarden von Dollar auf dem Spiel stehen, ist es zu einfach zu sagen: ‚Lass uns das machen, was wir schon kennen‘.“
Das Franchise an einen „außergewöhnlichen“ Ort zu verlegen, ist ein riesiges Glücksspiel. Amerikanische Städte bieten ein Sicherheitsnetz, da das weltweite Publikum bereits die kulturellen Codes von New York, Miami oder Los Angeles versteht.
Das verlorene Projekt: GTA Tokyo
Überraschenderweise ging Rockstar nicht immer auf Nummer sicher. Vermeij bestätigte, dass GTA: Tokyo mehr als nur ein Gerücht war. Es ist während der PS2-Ära „fast tatsächlich passiert“. Ein separates Studio in Japan sollte den Code von Rockstar nutzen, um das Spiel zu entwickeln. Ideen für Rio de Janeiro, Moskau und Istanbul kursierten ebenfalls im Büro.
Letztendlich starb das Projekt. Die Logistik der japanischen Straßensysteme und die spezifische kulturelle Stimmung ließen sich nicht gut genug übertragen, um die Abweichung von der Kernformel zu rechtfertigen.
Warum GTA „Americana“ braucht
Das sagt nicht nur Vermeij. Rockstar-Mitbegründer Dan Houser hat diese Ansicht historisch ebenfalls vertreten. Das Franchise verlässt sich stark auf „Americana“ – die Waffen, die überlebensgroße Mediensatire und die Autokultur.
Houser bemerkte im Lex Fridman Podcast, dass GTA London 1969 auf der PS1 zwar „süß“ war, ein moderner 3D-Eintrag jedoch diesen spezifischen US-Flair benötigt. „Man brauchte Waffen, man brauchte diese überlebensgroßen Charaktere“, erklärte Houser. „Es fühlte sich einfach so an, als ginge es im Spiel so sehr um Amerika, möglicherweise aus der Perspektive eines Außenseiters.“
Steckt das Franchise in den „Big Five“ fest?
Was bedeutet das also für die Zukunft nach GTA 6? Laut Vermeij, sollten sich die Spieler mit der aktuellen Liste der Städte anfreunden. Er deutet an, dass wir wahrscheinlich in einer Schleife aus New York (Liberty City), Miami (Vice City) und Los Angeles (Los Santos) feststecken, wobei Las Vegas (Las Venturas) möglicherweise noch im Spiel ist.
„Ich fürchte, wir stecken in dieser Schleife von etwa fünf amerikanischen Städten fest. Gewöhnen wir uns einfach daran“, schloss Vermeij. Die Technologie ändert sich zwischen den Veröffentlichungen genug, sodass sich das erneute Besuchen dieser Knotenpunkte trotz der Wiederholung frisch anfühlt.
Fazit: Warum das Festhalten an den USA für GTA funktioniert
Während die Idee, durch Tokio zu driften, die Fans spekulieren lässt, sichert Rockstars Strategie die Qualität des Produkts. Indem sie sich auf bekannte Umgebungen konzentrieren, können sie die amerikanische Kultur mit einer Präzision parodieren, die kein anderer Entwickler erreichen kann. Mit der Rückkehr von GTA 6 nach Vice City funktioniert die Formel eindeutig. Warum etwas ändern, das Verkaufsrekorde bricht?
Ruiniert ein GTA außerhalb der USA für Sie die Satire, oder ist der Ort irrelevant, solange das Gameplay stimmt?
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