
- Obsidian Entertainment hat das Update 0.4.1 für Grounded 2 veröffentlicht, das einen Buggy-Rennmodus und die Karte Lakeside Loop in die Playgrounds einführt.
- Der Übergang zu einer Win64-Ausführungsdatei erfordert ein einmaliges Zurücksetzen der Einstellungen, bietet dafür aber vollständiges Crossplay auf dem Steam Deck und die Verknüpfung von Microsoft-Konten.
- Wichtige PvP-Kampfmechaniken wurden korrigiert, insbesondere wurde der Fehler behoben, der Angreifer nach einem perfekten Block betäubte.
Eine neue Ära für Playgrounds: Lakeside Loop und eigene Strecken
Obsidian Entertainment hat das kreative Potenzial von Grounded 2 durch die Einführung von Buggy-Rennen im Update 0.4.1 erweitert. Der Playgrounds-Modus bietet nun eine eigene Startkarte namens Lakeside Loop.
Spieler können mithilfe von neuen Streckenbau-Objekten eigene Strecken konstruieren. Diese Werkzeuge umfassen Startaufstellungen für Rennen, beleuchtete Wegpunkte und spezielle Tore, um Wettbewerbe von Punkt zu Punkt oder rundenbasierte Rennen für bis zu vier Spieler zu gestalten.
Um den Schwierigkeitsgrad dieser von Spielern erstellten Strecken zu erhöhen, können Erbauer Hindernisse und Vorteile platzieren. Klebriger Saft fungiert als starke Geschwindigkeitsstrafe für Gegner, während Geschwindigkeits-Boost-Pads eine entscheidende temporäre Beschleunigung bieten.
— Grounded (@GroundedTheGame) May 27, 2026
Wie funktioniert die Steam Deck Integration im Update 0.4.1?
Steam Deck-Spieler können nun offiziell ihre Microsoft-Konten direkt in Grounded 2 verknüpfen, um nahtlosen Online-Multiplayer und Crossplay-Funktionalität zu ermöglichen. Diese Integration erfordert ein einmaliges Zurücksetzen aller Spielereinstellungen aufgrund der Umstellung der Ausführungsdatei von WinGRTS auf Win64, zukünftige Konfigurationen werden jedoch dauerhaft gespeichert.
Diese architektonische Umstellung verbessert die Leistung sowohl auf Handheld-Geräten als auch auf traditionellen PC-Setups. Obsidian hat sich speziell auf die Stabilität konzentriert und Systemabstürze behoben, die zuvor beim Navigieren in Menüs auf dem Steam Deck auftraten.
Nutzer, die auf Barrierefreiheitsfunktionen angewiesen sind, werden ebenfalls sofortige Verbesserungen feststellen. Ein kritischer Fehler, der das Spiel abstürzen ließ, wenn „Vorlesen“ mit allen aktiven Untertiteln auf dem Handheld aktiviert wurde, ist nun vollständig behoben.
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PvP-Kampfanpassungen und technische Überarbeitungen
Die Wettkampf-Community erhält mit Patch 0.4.1 eine dringend benötigte Balance-Anpassung. Zuvor führte das Ausführen eines perfekten Blocks in Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen fälschlicherweise dazu, dass der angreifende Charakter betäubt wurde, was den vorgesehenen Ablauf von hochrangigen Begegnungen störte.
Diese Anomalie wurde vollständig entfernt, wodurch das natürliche Timing und die Risiko-Belohnungs-Mechanik beim Parieren wiederhergestellt wurden. Obsidian Entertainment bestätigte in den offiziellen Patchnotes, dass diese Fehlerbehebung direkt auf das Feedback abzielt, das während der Phase des Öffentlichen Test-Builds gesammelt wurde.
Verflixt, ist das scharf! Der schwarze Soldatenameisen-Buggy kann einen scharfen Spuckklumpen auf Feinde abfeuern und eine Arbeiterameise rekrutieren, die an Eurer Seite kämpft.
— Grounded (@GroundedTheGame) May 14, 2026
Welchen Buggy würdet Ihr gerne in Grounded 2 sehen? pic.twitter.com/OAhpB8550b
Entfernung großer Exploits und Quality of Life-Verbesserungen
Neben Rennen und Hardware-Optimierungen hat das Entwicklerteam mehrere bekannte Exploits behoben. Die Netzmeister-Mutation kann nicht mehr künstlich aufgewertet werden, indem die Fähigkeit Netzwurf wiederholt gegen eine versteckte Schnecke eingesetzt wird.
Die Integrität der Arenen wurde ebenfalls adressiert. Spieler können nicht länger eine bestimmte Ecke in der King Dozers Arena ausnutzen, die sie zuvor gegen die meisten eintreffenden Boss-Angriffe immun machte.
Kleinere strukturelle Fehler, die den Basisbau und die Erkundung behinderten, wurden ausgebessert. Das Praktische Mücken-Werkzeug funktioniert nun mit der vorgesehenen unbegrenzten Reichweite, und Abstürze, die beim Öffnen des Baurasters auf leistungsschwächeren PCs auftraten, wurden beseitigt.
Der allgemeine Übergang zu einer stabileren Client-Architektur bildet ein starkes Fundament für zukünftige Inhaltsupdates. Der Entwicklungsfokus liegt weiterhin klar auf der Verfeinerung der plattformübergreifenden Parität und der Aufrechterhaltung einer ausgewogenen Umgebung im Hinblick auf die vollständige Veröffentlichung.
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