Das Aufheulen eines perfekt abgestimmten Motors auf dem Nürburgring ist das Herzstück des PlayStation-Erlebnisses. Gran Turismo 7 liefert diese pure, simulationslastige Rennspannung ohne Kompromisse. Jetzt deuten Gerüchte darauf hin, dass dieser High-Fidelity-Rennsimulator einen überraschenden Boxenstopp auf der Hardware der Konkurrenz eingelegt hat.
Branchen-Insider Jeff Grubb hat kürzlich brisante Details zu Polyphony Digitals Aushängeschild veröffentlicht. Seinen Quellen zufolge hat PlayStation einen internen Build von Gran Turismo 7, der reibungslos auf der noch unangekündigten Nintendo Switch 2 läuft.
Ein überraschender Motorenwechsel
Dass Sony seine Konsolen-Exklusivtitel wie einen Schatz hütet, gehört zum Standardgeschäft. Das Gran Turismo-Franchise ist praktisch das Paradebeispiel für die Dominanz von PlayStation im Wohnzimmer.
Dass ein solches Schwergewicht nun auf einer Nintendo-Plattform auftaucht, wirkt für den Publisher eigentlich völlig untypisch.
Abgesehen vom aktuellen LEGO Horizon Adventures hält PlayStation seine realistischsten und grafisch anspruchsvollsten Titel unter Verschluss. Hier geht es jedoch nicht darum, Verkäufe auf eine Konkurrenzplattform zu verlagern, sondern darum, die Hardware-Kapazitäten hinter verschlossenen Türen auf Herz und Nieren zu prüfen.
Keine Anfahrt auf den eShop
Spieler, die hoffen, ihre Garage bald auf einer Nintendo-Konsole überallhin mitnehmen zu können, sollten auf die Bremse treten. Grubb betonte ausdrücklich, dass diese Version von Gran Turismo 7 höchstwahrscheinlich niemals kommerziell erscheinen wird.
Dies deckt sich mit der langen Tradition von Polyphony Digital, nicht-kommerzielle, interne Builds rein zu Entwicklungszwecken zu erstellen.
In der Vergangenheit gab es Gerüchte über interne Gran Turismo-Builds für Windows und Linux sowie einen kompletten VR-Test-Build für Gran Turismo 6. Diese stillen Portierungen dienen als technische Benchmarks und nicht als kommende Retail-Produkte.
Vorbereitung auf einen neuen PlayStation-Handheld?
Der Zeitpunkt dieses internen Tests deutet auf etwas viel Größeres hin, das in Sonys Hardware-Abteilung zusammengebraut wird.
Spekulationen legen nahe, dass der Switch 2-Build ein Testfeld für Sonys eigene zukünftige Handheld-Ambitionen ist.
Durch die Nutzung der kommenden Nintendo-Specs können die PlayStation-Ingenieure die Optimierung, die grafische Qualität und die Hardware-Mindestanforderungen für kleinere Bildschirme einschätzen.
Gerüchte halten sich hartnäckig, dass Sony aktiv an einer eigenen, vollwertigen portablen Spielekonsole arbeitet. Dieser neue Handheld soll angeblich zusammen mit der PS6 zwischen 2027 und 2029 erscheinen.
Die nächste Runde für mobiles Gaming
Einen anspruchsvollen Simulator wie Gran Turismo 7 auf leistungsschwächerer mobiler Hardware zu testen, ergibt absolut Sinn für ein Unternehmen, das ein mobiles Comeback plant.
Das PlayStation Portal hat bereits bewiesen, dass ein riesiger Hunger auf Handheld-Gaming im PlayStation-Universum besteht. Während Mario und Kratos in absehbarer Zeit wohl keine Rennen gegeneinander fahren, zeigt dieses Experiment, dass Sony die mobile Hardware-Optimierung extrem ernst nimmt.
Der Weg für die PlayStation-Hardware sieht sehr mobil aus, und die Ergebnisse dieses diskreten Tests könnten die nächste Generation von Handhelds maßgeblich prägen.
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