
- Final Fantasy VII Revelation wird im Frühjahr 2027 gleichzeitig für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen.
- Director Naoki Hamaguchi bestätigte, dass das Spiel die Unreal Engine 4 nutzt, um die Entwicklung zu beschleunigen und Workflown-Resets zu vermeiden.
- Das Team hat ein eigenes Rendering-System entwickelt, das mit der Nanite-Technologie der UE5 vergleichbar ist, um eine innovative visuelle Qualität ohne Engine-Wechsel zu gewährleisten.
Warum nutzt Final Fantasy VII Revelation die Unreal Engine 4?
Final Fantasy VII Revelation nutzt die Unreal Engine 4, um einen schnelleren Veröffentlichungszeitplan zu gewährleisten. Dies vermeidet die massiven Entwicklungsverzögerungen, die durch einen Wechsel zur Unreal Engine 5 entstehen würden.
Durch die Beibehaltung desselben maßgeschneiderten Workflows, der in Remake und Rebirth etabliert wurde, kann Ihr Team das Finale bis zum Frühjahr 2027 abliefern. Director Naoki Hamaguchi erklärte kürzlich in einem Interview mit 4Gamer, dass ein Wechsel der Engine es erforderlich gemacht hätte, die etablierte Architektur von Grund auf neu aufzubauen.
Sowohl aus geschäftlicher Sicht als auch aus der Perspektive der Spieler war die Vermeidung eines verlängerten Entwicklungszyklus das primäre Ziel. Um den Verzicht auf die Unreal Engine 5 auszugleichen, integrierte Square Enix proprietäre Technologie in ihr UE4-Framework.
Hamaguchi stellte fest, dass das Entwicklungsteam ein eigenes Rendering-System erschaffen hat, das nahezu identisch mit UE5s Nanite funktioniert. Dies stellt sicher, dass die visuelle Qualität absolut wettbewerbsfähig bleibt.
I spoke about why we chose Unreal Engine 4 over 5.⁰Technology is a means, not the goal. In an environment where our team can perform at its highest level, we will deliver FFVII Revelation as the best possible experience, as quickly as possible.
— 浜口直樹 /FINAL FANTASY VII REVELATION, Spring 2027 (@nhamaguc) June 20, 2026
-… https://t.co/drkVeQc5VS
Die Highwind, Skydiving und Open-World-Erkundung
Der Übergang von Rebirth zu Revelation bringt eine signifikante Erweiterung der Open-World-Formel. Ihr erhaltet etwa fünf bis sechs Stunden nach Beginn der Kampagne Zugriff auf das Highwind-Luftschiff. Dies öffnet die Weltkarte vollständig und führt Vertikalität in die Erkundungsmechaniken ein.
Das Durchqueren des Planeten wird nahtloses Skydiving aus der Highwind beinhalten. Um zu verhindern, dass diese Mechanik mühsam wird, hat das Entwicklungsteam umfangreiche Schnellreise-Optionen implementiert. Ihr könnt den Rückweg zum Luftschiff überspringen und per Schnellreise direkt zu bereits besuchten Orten gelangen.
Im Inneren der Highwind findet Ihr eine funktionale Zentrale. Das Luftschiff fungiert als Sammelpunkt, an dem sich die Crew zusammenfindet. Es ist zudem mit einem Chocobo-Stall ausgestattet, der basierend auf Euren Rettungsaktionen auf der Weltkarte aktualisiert wird.
Erfahrt außerdem mehr über die offizielle Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation!
Neugewichtung von Minispielen und Erweiterung des Kern-Kampfsystems
Als Reaktion auf das Spieler-Feedback bezüglich der schieren Menge an Minispielen in Rebirth hat Square Enix das Belohnungssystem für Revelation restrukturiert. Kampf-Upgrades und Fortschrittsmaterialien sind jetzt strikt an kampf-orientierte Inhalte gebunden.
Minispiele werden weiterhin stark vertreten sein, einschließlich einer heiß ersehnten Sequenz zwischen Tifa und Scarlet. Die Belohnungen für diese optionalen Aktivitäten sind jedoch kosmetische Gegenstände wie Waffen- und Charakter-Skins. Eine neue Überspringen-Funktion ermöglicht es Euch zudem, Minispiele nach einem Versuch zu umgehen, wenn Ihr nur die damit verbundenen Belohnungen sammeln möchtet.
Das Kampfsystem selbst erhält eine große Überarbeitung, um massiven Begegnungen gerecht zu werden. Weapon-Kämpfe werden nicht auf isolierte Minispiele oder geskriptete Events reduziert. Stattdessen sind sie über spezialisierte Mechaniken vollständig in das Kern-RPG-Kampfsystem integriert.
Darüber hinaus trennt das neue „Stilsystem“ die Charakterklassen von der visuellen Ästhetik. Ihr könnt spezifische Job-Rollen für taktische Vorteile ausrüsten, während Ihr Eure bevorzugten Charakter-Skins beibehaltet. Dies stellt sicher, dass optimale Kampfwerte keine unerwünschten visuellen Änderungen erzwingen.
Ein gleichzeitiger Multiplattform-Launch für das Finale
Zum ersten Mal in der Remake-Trilogie plant Square Enix eine gleichzeitige Multiplattform-Veröffentlichung. Der Launch von Final Fantasy VII Revelation ist für das Frühjahr 2027 auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 geplant.
Diese einheitliche Launch-Strategie stellt eine große Kehrtwende gegenüber den zeitlich begrenzten Exklusivitätsfenstern dar, die bei Remake und Rebirth zu sehen waren.
Die Verpflichtung zu einem Veröffentlichungsdatum im Jahr 2027 und einem einheitlichen Plattform-Rollout unterstreicht die Absicht von Square Enix. Es liefert den endgültigen Abschluss für ein Projekt, das über ein Jahrzehnt kontinuierlicher Entwicklung umspannt hat.
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