Ehemalige Naughty Dog Entwickler bauen den Singleplayer Shooter Crossfire um

Crossfire verwandelt die langjährige Spielereihe in ein filmisches taktisches Einzelspieler-Abenteuer
Key Takeaways
  • Die Entwickler: That’s No Moon ist ein unabhängiges Studio, das von Veteranen von Naughty Dog und Infinity Ward gegründet und durch eine Investition in Höhe von 100 Millionen Dollar von Smilegate unterstützt wird.
  • Das Gameplay: Das Spiel bietet ein „Adaptive Cover“-System, das in der Unreal Engine 5 entwickelt wurde und traditionelle, magnetische hüfthohe Deckungen durch realistische Umgebungsinteraktionen ersetzt.
  • Die Struktur: Crossfire ist ein reines Einzelspieler- und storybasiertes Erlebnis ohne Multiplayer- oder Live-Service-Elemente, das für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint.

Was ist Crossfire und wer entwickelt es?

Crossfire ist ein kommender taktischer Third-Person-Militär-Shooter für Einzelspieler, der von dem unabhängigen Studio That’s No Moon entwickelt und von Smilegate veröffentlicht wird. Das Spiel, das für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint, konzentriert sich auf geerdete, risikoreiche Kämpfe und eine zutiefst kinematografische Handlung, wobei gänzlich auf Multiplayer-Elemente verzichtet wird.

Das Projekt markiert den Debüttitel für That’s No Moon, ein 2021 gegründetes Studio von namhaften Branchenveteranen, darunter Taylor Kurosaki und Jacob Minkoff. Beide Entwickler sind weithin bekannt für ihre frühere Arbeit an moralisch komplexen Geschichten bei Naughty Dog und Infinity Ward, insbesondere an Call of Duty: Modern Warfare.

Anstatt die traditionelle Multiplayer-Vorlage von Smilegates riesiger Marke zu adaptieren, nutzt das Team eine Unterstützung in Höhe von 100 Millionen Dollar von Smilegate, um eine hochwertige, auf den Westen ausgerichtete Einzelspieler-Kampagne zu entwickeln.


Ein Blick in das Adaptive Cover System: Eine neue Ära für taktische Kämpfe

Anstatt sich auf die konventionellen, starren Deckungsmechaniken zu verlassen, die Mitte der 2000er Jahre populär wurden, führt Crossfire eine proprietäre Mechanik namens Adaptive Cover ein. Dieses maßgeschneiderte System, das in der Unreal Engine 5 entwickelt wurde, eliminiert die magnetische Anziehung an hüfthohe Barrieren vollständig, welche die meisten Third-Person-Shooter definiert.

Laut Game Director Jacob Minkoff zwingt das System die Charaktere, ihre Haltung dynamisch anzupassen, ihre Position und Ausrichtung basierend auf der Nähe zu komplexer physischer Geometrie und wechselnden Sichtlinien der Feinde zu verändern.

In frühen Demonstrationen gingen die Charaktere in der Nähe von niedrigen Steinmauern natürlich in einen tiefen Krabben-Gang über und ließen sich zu einem vollständigen Kriechen am Boden fallen, um mit den rauen Hügellandschaften zu verschmelzen. Der Kampf selbst ist darauf ausgelegt, äußerst tödlich und strategisch zu sein, was eine sorgfältige Planung anstelle von rücksichtslosen, aggressiven Manövern erfordert; nur wenige Schüsse trennen das Überleben vom Tod.

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Eine Erzählung geprägt von erzwungenen Allianzen und grauer Moral

Die Handlung spielt in der rauen Landschaft des Atlasgebirges und folgt einem Aufklärungsauftrag, der schnell zu einer existenziellen Bedrohung namens „The Pressure“ eskaliert. Die Geschichte dreht sich um eine unbequeme Allianz zwischen zwei ideologisch verfeindeten Protagonisten, die kooperieren müssen – rein aus einem gemeinsamen Überlebensdrang heraus.

Layla Qassem, eine systemkritische Söldnerin, die von den Entwicklern als taktische Aktivistin beschrieben wird, wird von Claudia Doumit (The Boys) verkörpert. Ihr Gegenstück ist Delroy Cross, ein starrer Tier-One-Operator, der sich dem Erhalt genau der Institutionen verschrieben hat, die Layla bekämpft. Er wird von Ricky Whittle (American Gods) gespielt.

Das Drehbuch spiegelt die Erfahrung der Entwickler wider, narrative Grauzonen zu erschaffen, und vermeidet bewusst Standard-Schurken-Klischees. Stattdessen konzentriert es sich auf die gemeinsame Menschlichkeit inmitten tiefer ideologischer Reibereien.


Produktionsdetails und unterstützte Plattformen

Crossfire wird nativ für die aktuelle Hardware-Generation entwickelt und zielt auf Windows-PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 ab. Das Studio hat bestätigt, dass die Entwicklung gut voranschreitet, obwohl ein spezifisches Launch-Fenster oder eine genaue Preisklasse noch nicht finalisiert wurden.

Der Titel ist derzeit verfügbar, damit Spieler ihn auf digitalen Marktplätzen auf ihre Wunschlisten setzen können. Weitere Produktionsupdates werden erwartet, während die Entwicklung die Pre-Alpha-Phasen durchläuft.


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