Sony kündigt das Ende physischer Spiele auf der PlayStation ab Januar 2028 an. Lasst uns gemeinsam betrachten, wie Sony hier zugibt, dass sie ihre Spieler nur als Brieftaschen betrachten und nicht als die fühlenden Menschen, die wir sind und deren Herzen gerade durch diesen Verrat gebrochen wurden.
- Sony plant, die Produktion physischer Spiele für PlayStation-Konsolen ab Januar 2028 endgültig einzustellen.
- Dieser Übergang zu einem rein digitalen Format markiert das Ende des Gebrauchtmarktes und den Verlust des tatsächlichen Eigentums an Spielen für die Nutzer.
- Sonys Behauptungen bezüglich der Dominanz digitaler Verkäufe werden durch interne Leaks widersprochen, die den anhaltenden Erfolg des physischen Formats belegen.
Der Anfang vom Ende für physische Spiele?
Ab 2028 wird Sony die Produktion von physischen Spielen einstellen. Das bedeutet, dass Ihr keine andere Wahl haben werdet, als Eure PlayStation-Spiele über den Online-Shop von Sony zu kaufen. Und das hat weitreichende Konsequenzen:
- Es wird unmöglich, ein Spiel zu verleihen oder weiterzuverkaufen (was praktisch das Ende des parallelen Gebrauchtmarktes bedeutet).
- Sony diktiert die Preise. Wenn ein Spiel für 100 € verkauft wird, habt Ihr keine andere Wahl, als es für 100 € zu kaufen, wenn Ihr es haben wollt.
- Eure Spiele gehören Euch nicht. Wenn Euer Konto deaktiviert (gebannt) wird, verliert Ihr all Eure Spiele und Trophäen, unabhängig davon, wie viel Ihr investiert habt oder was der Grund für den Bann ist. Als Bonus gilt: Wenn Euer Konto 3 Jahre lang inaktiv ist, wird es dauerhaft geschlossen.
Sogar Fast-Food-Ketten mischen sich ein und machen sich offen über Sonys Entscheidung lustig, indem sie ihre eigene absurde Version eines rein digitalen Formats vorschlagen.
Die Digitalisierung von Spielen ist an sich nichts Schlechtes; sie ermöglicht es unter anderem kleineren Entwicklern, ein Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen, ohne den manchmal mühsamen Prozess einer physischen Veröffentlichung durchlaufen zu müssen. Es muss jedoch eine Option, eine Wahl bleiben und keine Unausweichlichkeit. Zumal Sony ein Monopol über sein Ökosystem hätte, wie bereits erwähnt, was es ihnen sogar ermöglichen würde, je nach Interesse der Spieler unterschiedliche Preise zu verlangen.
Die Verfügbarkeit einer Drittanbieter-Plattform über die PlayStation wäre gesünder für das Ökosystem und vor allem für die Spieler. GOG bietet beispielsweise zusätzlich eine Option zur Erhaltung von Videospielen und arbeitet daran, unser spielerisches Erbe zu schützen, indem es den Nutzern ermöglicht, DRM-freie Spiele beispielsweise direkt auf einen USB-Stick herunterzuladen, was eine unabhängige Speicherung und somit die Erhaltung der Spiele ermöglicht.
PlayStation hat 551 Filme von PSN-Benutzerkonten entfernt. Was hindert sie daran, dasselbe mit den Spielen ihrer Nutzer zu tun? Sollte es außerdem nicht eine klare Trennlinie zwischen Kauf und Miete geben? Kaufen wir unsere Spiele wirklich, oder mieten wir sie nur? Und falls letzteres zutrifft, müssen Preise und Nutzungsbedingungen überarbeitet werden, denn im Prinzip sind wir immer noch Käufer.
Und trotz Sonys Behauptungen bezüglich digitaler Formate wenden sich viele Entwickler beispielsweise an Nintendo für physische Cartridges und Collector’s Editions, wie man bei Bethesda und Oblivion sehen kann.
Sony und Statistiken im Dienste des Spielers?
Sony behauptet, seine Entscheidung folge den Trends der Spieler. Ihnen zufolge kaufen die Spieler deutlich mehr in digitalen Formaten als in physischen. Lasst uns gemeinsam die Behauptungen von Sony analysieren und sehen, welche Informationen wir zu diesem Thema finden können.
Sony verweist auf technische Schwierigkeiten bei der Aufrechterhaltung veralteter Zahlungssysteme. Was genau bedeutet das? Ist die kontaktlose Kartenzahlung (möglicherweise digitalisiert und über das Telefon) veraltet? Oder bezieht sich Sony auf den Gebrauchtmarkt? Wenn ja, ist es ein Eingeständnis von Sony, dass der Gebrauchtmarkt ein Hindernis darstellt, weil sie keine Kontrolle darüber haben; es würde keinen Sinn machen zu sagen, dass dies veraltete Systeme seien, die schwer aufrechtzuerhalten sind, da sie schlichtweg keinen Zugang dazu haben.
Laut Sony machten im Geschäftsjahr 2025 digitale Verkäufe 78 % ihres Umsatzes aus, verglichen mit 22 % bei physischen Verkäufen. Und das ist nur aufgrund von statistischer Manipulation und einer katastrophalen Methode zur Abrechnung von Spielen wahr.
Tatsächlich beinhalten diese Zahlen DLCs, KOSTENLOSE Spiele, über PS Plus VERSCHENKTE Spiele, Spiele, die nie physisch veröffentlicht wurden, Live-Service-Spiele usw. Ganz zu schweigen davon, dass der Gebrauchtmarkt hierbei nicht berücksichtigt wird. Kurz gesagt, die Einbeziehung von Spielen oder Software, die physisch schlicht nicht verfügbar und manchmal sogar kostenlos sind, beweist Sonys Absicht, ihre Zahlen künstlich aufzublähen.
Ein Leak von Insomniac Games widerspricht den von Sony präsentierten Zahlen. Die offiziellen Zahlen von Insomniac deuten somit auf Sonys Absicht hin, uns zu manipulieren. Uncharted 3 wurde zu 87 % im physischen Format verkauft, Sackboy zu 77 % physisch, Ratchet and Clank: Rift Apart zu 76 % physisch usw.
Insgesamt verkauften sich innerhalb der geleakten offiziellen Tabelle 31 von 33 Sony-Spielen physisch besser als digital. Astro Bot, ein neueres Spiel, verzeichnete in Großbritannien immer noch 55 % seiner Verkäufe im physischen Format und 60 % in Europa.
Schließlich das letzte belastende Beweisstück gegen Sony: PS5-Konsolen mit Laufwerk verkaufen sich weitaus besser als solche ohne und machen stolze 82 % der Verkäufe aus. Dies beweist deutlich, dass physische Spiele immer noch sehr beliebt waren, da die Mehrheit der Spieler bereit war, für eine Konsole mit integriertem Laufwerk einen Aufpreis zu zahlen.
Das Sahnehäubchen ist, dass Sony eine Marge von 15 % bei physischen Spielen und 30 % bei digitalen Spielen erzielt. Dies erklärt wahrscheinlich Sonys jüngsten Kurswechsel. Es wäre jedoch anständig gewesen, ihre Logik bis zum Ende zu verfolgen und somit günstigere digitale Spiele anzubieten, aber anscheinend fließt das Geld nur in eine Richtung.
Was können wir als Spieler tun?
Der beste Weg für Spieler, ihre Unzufriedenheit auszudrücken, besteht darin, keine PlayStation 6 oder Spiele dafür zu kaufen und vielleicht sogar Eure PlayStation Plus-Abonnements zu kündigen. Denkt daran, dass die PS6, da kein Laufwerk geplant ist, Eure physischen Spiele nicht mehr lesen kann. Diejenigen, die in Erwartung zukünftiger Veröffentlichungen ein Laufwerk gekauft haben, haben einen Kauf umsonst getätigt.
Zögert nicht, die an Sony gerichtete Petition zur Rettung physischer Spiele zu unterzeichnen.
Da wir gerade beim Thema physische Medien sind: Wie sieht es eigentlich mit der Speicherkapazität aus? Denn wenn Spiele nicht mehr auf Blu-Rays gespeichert werden (die über eine massive Speicherkapazität verfügen), bedeutet das, dass Ihr Platz auf Eurer Konsole benötigt! Besonders angesichts der Tatsache, dass die Dateigrößen neuer Spiele stetig steigen.
Dies ist besonders relevant, da über 94 % der Spiele offline spielbar sind. Von 775 getesteten physischen Spielen erfordern mehr als 85 % keine zwingende Internetverbindung und sind vollständig auf der Disc enthalten. Zwar fehlen uns dann Updates, was bedeutet, dass es potenziell weniger stabil sein könnte, aber die Spiele bleiben spielbar.
Wir müssen hoffen, dass die PS6 mindestens 2 TB an verfügbarem Speicherplatz bietet, um unsere Spiele zu speichern, andernfalls werden sich die Spieler schnell mit einem überfüllten Speicher wiederfinden, nachdem sie nur 10 große Titel gekauft haben.
Unser Mitgefühl gilt auch all jenen, die ihre PS5 weiterverkaufen wollten, um die Kosten für ihre PS6 auszugleichen, und die nun entweder auch ihre physischen PS5-Spiele weiterverkaufen müssen, da sie nicht mehr gespielt werden können, oder alles behalten, ohne den Preis der PS6 amortisieren zu können. Kurz gesagt, Sony legt uns rein; daher könnte es an der Zeit sein, das sinkende Schiff zu verlassen.
Die größte Ironie an dieser Situation ist, dass Sony sich vor 13 Jahren über Xbox und deren Übergang zu digitalen Formaten lustig gemacht hat, indem sie damit prahlten, physische Spiele beizubehalten und somit nah an den Spielern zu bleiben. An diesem Punkt könnte man es als Verrat seitens Sony bezeichnen.
Letztendlich, solltet Ihr Eure Spiele im digitalen Format kaufen, zieht alternative Händler in Betracht, bei denen noch ein gesunder Wettbewerb herrscht und wo Spieler nicht für dumm verkauft werden. Und Ihr könnt sofort damit beginnen, indem Ihr die Preise über unseren Tracker auf Keyforsteam vergleicht.
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