- DragonSword: Awakening erschien am 23. Juli 2026 auf Steam und verzichtet auf sämtliche Gacha-Mechaniken zugunsten eines Buy-to-Play-Einzelspielerformats.
- Das Spiel bietet eine Auswahl von 19 Charakteren, die vollständig durch den Story-Fortschritt und In-Game-Tausch freigeschaltet werden, unterstützt durch Unreal Engine 5 Tag-Team-Kämpfe.
- Hardware-Tests auf dem Steam Deck bestätigen ein stabiles Gameplay bei 30 FPS, wenn die Effektqualität auf Niedrig und TSR oder FSR auf Hohe Qualität eingestellt sind.
Der Weg vom Webzen-Gacha zum eigenständigen Steam-RPG
Entwickler Hound13 hat offiziell DragonSword: Awakening am 23. Juli 2026 um 12:10 Uhr KST auf Steam veröffentlicht und damit einen turbulenten Entwicklungsübergang beendet. Das Spiel wurde ursprünglich im Januar 2026 in Südkorea als Live-Service-Gacha-Titel veröffentlicht, der von Webzen herausgegeben wurde. Nachdem der Publishing-Vertrag im Februar gekündigt wurde, entschied sich Hound13 dafür, das Projekt in ein unabhängiges Buy-to-Play-Einzelspielerpaket umzustrukturieren.
Die Veröffentlichung erfolgte unmittelbar nach der Abweisung einer einstweiligen Verfügung, die Webzen am 22. Juli eingereicht hatte. Laut der offiziellen Steam-Launch-Ankündigung von Hound13 sammelte das Spiel vor der Veröffentlichung über 450.000 Wunschlisten-Einträge.
Die Standard Edition wird für 29,99 € angeboten, während die Deluxe Edition mit einem anfänglichen Einführungsrabatt bei etwa 48,98 € liegt. Die Umwandlung in ein traditionelles RPG beseitigt alle Gacha-Charakterziehungen. Alle 19 spielbaren Helden werden strengstens durch Hauptstory-Kapitel oder In-Game-Tauschbelohnungen freigeschaltet, sodass lediglich kosmetische Kostüme und Begleiter als die einzigen kostenpflichtigen Post-Launch-DLCs verbleiben.
🐉 DragonSword : Awakening — NOW LIVE ON STEAM 🗡️
— DragonSword : Awakening (@DSAwakening) July 23, 2026
To the 450,000 of you who wishlisted, and to every Hero who walked this long road with us — thank you.
See you on the Orbis Continent.
▶️ https://t.co/boP0bIExuN
— Park Jungsic (Ropie), CEO / Director, Hound13… pic.twitter.com/n9Jqo8n2nD
Wie funktionieren Tag-Team-Kämpfe und Erkundung in DragonSword: Awakening?
DragonSword: Awakening nutzt ein Drei-Charakter-Tag-Team-Kampfsystem, das sich auf elementare Statusveränderungen und Signal-Fähigkeiten konzentriert. Spieler stapeln Statuseffekte mit aktiven Fähigkeiten, um die Rüstungsanzeigen der Feinde zu brechen. Dies löst sofortige Tag-Angriffe innerhalb einer Auswahl von 19 Helden aus, während sie eine offene Welt unter Unreal Engine 5 namens Orbis erkunden.
Die Erzählung folgt Lute, einem jungen Reisenden mit Heilfähigkeiten, zusammen mit dem Söldnerhauptmann Johnny und der Elfe Castella. Gemeinsam suchen sie nach sechs legendären Helden, um eine wiederkehrende Drachenbedrohung aufzuhalten. Der Kampf legt großen Wert auf Gruppensynergie statt auf komplexe Tasteneingaben.
Durch die Kombination spezifischer Statuseffekte—wie etwa das Anwenden von Betäubung oder Verbrennung—können Spieler die Break-Anzeigen bei Bossen zerschmettern. Dies macht die Ziele wehrlos gegen Tag-Kombos und massive Schadensketten.
Trotz der Entfernung monetärer Gacha-Mechaniken bleiben strukturelle Elemente des ursprünglichen Live-Service-Designs des Spiels weiterhin präsent. Erste Rezensionen weisen darauf hin, dass die Charakterentwicklung immer noch auf dem Wiederholen von Eigenschaften-Dungeons und dem Grinden von Materialien quer durch seine 80-Kapitel-Story-Struktur beruht.
Was sind die besten Steam Deck-Einstellungen für DragonSword: Awakening?
Die optimale Steam Deck-Konfiguration für DragonSword: Awakening erfordert die Begrenzung der Bildrate auf 30 FPS, das Einstellen der Effektqualität auf Niedrig und die Anwendung von TSR- oder FSR-Upscaling auf Hohe Qualität. Diese Ausgewogenheit verhindert schwere Einbrüche der Bildrate während intensiver Kämpfe mit über 20 Feinden und behält gleichzeitig die allgemeine Bildschärfe bei.
Spiele der Unreal Engine 5 stehen auf tragbaren Geräten häufig vor Optimierungsherausforderungen, aber Hardware-Benchmarks zeigen, dass DragonSword: Awakening dank der Proton-Kompatibilität eine stabile Leistung auf Linux aufrechterhält. Direkte Tests, die in einer SteamDeckHQ-Leistungsanalyse durchgeführt wurden, zeigen, dass das Ausführen des Spiels mit normaler Effektqualität während dichter Schlachten zu Schwankungen der Bildrate zwischen 24 und 40 FPS führt.
Die Verringerung der Effekteinstellung reduziert insbesondere Rendering-Spitzen während partikellastiger Angriffsanimationen. Wenn alle anderen grafischen Einstellungen zusammen mit dem TSR-Upscaling in Hoher Qualität auf Normal belassen werden, wird eine stabile Bildausgabe von 30 FPS aufrechterhalten. Dies sorgt für ein reibungsloseres Bild-Pacing und einen geringeren Batterieverbrauch während längerer Handheld-Sitzungen.
Despite it being an open-world Unreal Engine 5 title, DragonSword: Awakening runs quite well on the #SteamDeck, and it's an easy recommendation:https://t.co/J1PuPKNUcD
— SteamDeckHQ (@SteamDeckHQ) July 22, 2026
Eine solide Umwandlung vom Gacha- zum Einzelspieler-Erlebnis
Die Entscheidung von Hound13, DragonSword: Awakening von einem Live-Service-Gacha zu einer eigenständigen Veröffentlichung für 29,99 € umzuwandeln, bietet ein komplettes Einzelspielerpaket ohne Mikrotransaktions-Paywalls.
Während die Kernschleife des Gameplays die Material-Grinding-Struktur ihres ursprünglichen Rahmens beibehält, liefern die hohe visuelle Wiedergabetreue der Unreal Engine 5, eine ausdrucksstarke Sprachausgabe und flüssige Tag-Team-Mechaniken ein vollständiges und solides Action-RPG-Erlebnis.
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