Bei Assassin’s Creed Hexe gibt’s ordentlich Wirbel in der Chefetage: Benoit Richer folgt Clint Hocking und verlässt das Team. Jean Guesdon übernimmt jetzt das Ruder als Creative Director.
Das Wichtigste in Kürze: Die schnelle Antwort
- Game Director Benoit Richer hat Ubisoft verlassen, um bei einem Indie-Studio anzuheuern – kurz nachdem schon Creative Director Clint Hocking weg war.
- Ubisoft-Veteran Jean Guesdon leitet jetzt als Creative Director das Projekt, an dem schon seit fast sechs Jahren gearbeitet wird.
- Insider-Infos deuten darauf hin, dass sich das Spiel von zu vielen „magischen“ Elementen entfernt und stattdessen eher auf eine bodenständige Story setzt.
Gerade erst ist der Black Flag Resynced Showcase vorbei, da müssen Assassin’s Creed Fans die Vorfreude schon wieder etwas zügeln. Es gibt nämlich weniger gute Nachrichten rund um das heiß erwartete Assassin’s Creed Hexe.
Assassin’s Creed Hexe verliert den nächsten Director
Anfang des Jahres hat bereits Creative Director Clint Hocking das Handtuch geworfen – ein echtes Ubisoft-Urgestein, den du vielleicht von Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory, Far Cry 2 oder Watch Dogs Legion kennst. Sein Abgang kam ziemlich überraschend, weil frühere Leaks noch behaupteten, das Team sei mega stolz auf die Fortschritte und die Richtung des Spiels.
Jetzt wird die Sache aber noch ungemütlicher, denn auch Game Director Benoit Richer ist weg. Genau wie sein Ex-Kollege hat Richer bei Ubisoft ordentlich abgeliefert, unter anderem bei Batman Arkham Origins und den Erweiterungen für Assassin’s Creed Valhalla wie Zorn der Druiden, Die Zeichen Ragnaröks und Die Belagerung von Paris. Nach seinem Abschied ist er zu einem neuen Indie-Studio namens Servo Games gewechselt, wo er jetzt als Game Director und Mitgründer am Start ist.
Insider vermuten, dass diese Wechsel an der Spitze mit einer neuen Vision für das Spiel zusammenhängen könnten. Es gibt Gerüchte, dass die experimentellen „magischen“ Aspekte zurückgeschraubt werden, um eine realistischere Erfahrung zu bieten.
Dass gleich zwei wichtige Köpfe in so kurzer Zeit gehen, lässt viele Fans natürlich um die Zukunft des Spiels bangen. Manche fragen sich sogar, ob das Projekt überhaupt jemals erscheint. Ubisoft selbst hat aber Entwarnung gegeben: Die Entwicklung läuft mit dem aktuellen Team weiter, und Jean Guesdon ist eingesprungen, um die kreative Leitung zu übernehmen.
Wir hoffen echt, dass das Ganze auf Kurs bleibt, immerhin wird schon seit fast sechs Jahren daran gebastelt. Hexe soll mal was ganz anderes für das Franchise werden: ein lineares Horror-Erlebnis mit Fokus auf der Story, statt des üblichen RPG-Krams. Das Setting während der Hexenprozesse im Deutschland des 16. Jahrhunderts ist allein schon Grund genug, warum wir dem Spiel die Daumen drücken.
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