
Key Takeaways: Die Kurzfassung
Die Lite-Edition der Dark Messiah RTX Remix-Mod ist jetzt auf GitHub verfügbar und bietet volles Raytracing sowie überarbeitete Texturen.
Ubisoft und Valve haben offiziell eine Community Edition genehmigt, die auf dem neuesten Source 1 SDK basiert.
Zu den neuen Features gehören ein Dungeon-Generator, ein Runen-System mit Mutatoren und ein massiver Co-op-Refactor.
Raytracing lässt einen Immersive-Sim-Pionier auferstehen
Arkane Studios legte bereits 2006 den Grundstein für moderne Immersive Sims. Lange bevor Dishonored erschien, war das Treten von Orks in Stachelfallen in Dark Messiah of Might and Magic das Nonplusultra im physikbasierten Kampf.
Fast zwei Jahrzehnte später erhält das Spiel nun eine massive optische Überarbeitung. Das Team von wiltOS Technologies hat soeben die Lite Edition ihrer RTX Remix-Mod veröffentlicht. Sie kann ab sofort völlig Kostenlos über ihr GitHub-Repository heruntergeladen werden.
Laut den jüngsten Patchnotes handelt es sich hierbei nicht nur um einen einfachen Beleuchtungs-Swap.
Die Modder haben einen von der Community erstellten AgX Tone Mapper implementiert, um sicherzustellen, dass die düstere Atmosphäre des Originals erhalten bleibt. Sogar der „Nachtsicht“-Zauber wurde so angepasst, dass er fehlerfrei mit der neuen Path-Tracing-Beleuchtung funktioniert.
Offizieller Support für eine echte Community Edition
Das Modding eines zwanzig Jahre alten Spiels bedeutet normalerweise, sich durch jahrzehntealten „Code-Salat“ zu kämpfen. Historisch gesehen fehlte es älteren Versionen der Source-Engine an Stabilität, was auf moderner Hardware oft zu Abstürzen führte.
Das wird sich nun ändern. Nach einem direkten Besuch bei Ubisoft Montreal sicherte sich wiltOS Technologies die offizielle Genehmigung von Ubisoft und Valve, eine eigenständige Community Edition zu erstellen.
Diese offizielle Unterstützung bedeutet, dass das Team nun direkten Code-Zugriff auf das neueste Source 1 SDK hat. Das sorgt für bessere Performance, weniger Abstürze und ein grundsolides Fundament für zukünftige Community-Projekte.
Runen statt Relikte: Ein dynamisches System
Die grafischen Upgrades sind erst der Anfang. Das Entwicklerteam erweitert den Gameplay-Loop aktiv um völlig neue Systeme, die das Spielgefühl grundlegend verändern.
Alte sammelbare Relikte werden durch ein brandneues Runen-System ersetzt. Das Finden dieser Items schaltet nun spezifische Mutatoren frei.
Ihr habt jetzt die Macht, die Kampagne knallhart, überraschend einfach oder komplett chaotisch zu gestalten – je nachdem, welche Runen ihr ausrüstet.
Endlose Action mit dem Dungeon-Generator
Dem Team ist es außerdem gelungen, das TileGen-System von Alien Swarm umzufunktionieren, um einen funktionierenden Dungeon-Generator zu bauen.
Ihr könnt euch nun durch dynamisch generierte Dungeons mit mehreren Etagen kämpfen, die mit eigenen Fallen und Gegner-Spawns gefüllt sind. Die Modder rufen die Community derzeit dazu auf, beim Testen dieser neuen Tiles zu helfen.
Massiver Code-Umbau für den Koop-Modus
In der Zwischenzeit hat die heiß ersehnte Koop-Mod eine massive Überarbeitung des Codes erhalten. Der Wechsel zum neuen fortgeschrittenen SDK erlaubte es dem Team, jahrelange fehleranfällige Workarounds zu entfernen.
Neue Rüstungssets für den Untoten-Assassinen und den menschlichen Bogenschützen sind ebenfalls in Arbeit.
Wenn ihr einen Grund gesucht habt, in eines der besten First-Person-Kampfsysteme aller Zeiten zurückzukehren: Keyforsteam hat ihn euch gerade geliefert!
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