Daisuke Ishiwataris neues Projekt ist KEIN Fighting Game – schau dir jetzt den Trailer an!

Das neue Projekt von Daisuke Ishiwatari, *Demon and Baby*, ist kein Prügelspiel. Schau dir den Trailer zu ArcSys’ mutigem Action-Game-Debüt an.

Demon and Baby Game Daisuke Ishiwatari  

Beim letzten Arc System Works Showcase gab’s haufenweise neue Infos. Wir gehen in einem separaten Beitrag auf die restlichen News ein, aber ein Reveal sticht einfach raus: das brandneue Projekt von Daisuke Ishiwatari. Und nein, es ist kein Prügelspiel.

 

Daisuke Ishiwatari arbeitet an Demon and Baby

Ja, du hast richtig gelesen. Arc System Works steht eigentlich für stylische, actiongeladene Fighting Games, aber ihr legendärer Creative Director, Daisuke Ishiwatari, schlägt jetzt ’ne ganz neue Richtung ein. Sein nächstes Game, *Demon and Baby*, ist ein Actionspiel – kein Fighter. Diese überraschende Wende ist ein fetter neuer Schritt für ihn und das Studio.

Laut Ishiwatari ist dieses Projekt Teil eines langfristigen Plans, um „eine neue Säule außerhalb der Fighting Games“ aufzubauen. Er hat offen drüber gesprochen, wie hart der Gaming-Markt heutzutage ist und wie wichtig es ist, neue Wege zu gehen. Er meinte auch, dass *Guilty Gear* ja ursprünglich nur ein kleines Herzensprojekt war – und mit *Demon and Baby* wollen sie jetzt wieder so einen Samen pflanzen.

  Daisuke Ishiwatari New Project    

„Der Spielemarkt ist grad echt tough… Um das zu meistern, hat Arc System Works ein neues Projekt gestartet. Ein Action-Game-Projekt… Ich erklär mal kurz. Arc System Works ist eigentlich bekannt für Fighting Games. Ich denk mal, die meisten von euch sehen uns auch so. Aber wir wollen eine neue Marke aufbauen, wo wir auch für hochwertige Mid-Range-Actionspiele stehen – deshalb dieser neue Schritt weg von den Prügelspielen.“

„Vielleicht fragst du dich, warum ich extra ‚Mid-Range‘ sag. Es gibt viele Gründe, aber einer ist, dass auch die Entwickler selbst ihren Träumen nachgehen wollen. In den letzten Jahren sind AAA-Blockbuster und starke Indie-Titel mega beliebt geworden – neue Serien zu starten ist für Studios dadurch super riskant. Junge Entwickler kriegen kaum noch Chancen für eigene Projekte. Deshalb wollen wir jetzt in die Zukunft investieren, so Richtung nächste zehn Jahre: stabile Entwicklungsprozesse aufbauen, Technik und Know-how sammeln.“

„Unser Vorzeige-Game *Guilty Gear* hat sich mittlerweile über ne Million Mal verkauft – aber der allererste Teil war ein ganz kleines Projekt. Über die Jahre haben wir damit eine stabile Basis für Fighting Games aufgebaut. Mit diesem neuen Projekt wollen wir einen ähnlichen Weg gehen, der uns zu noch größeren Zielen führt. Und genau weil es Mid-Range-Titel sind, eröffnen sich viele Möglichkeiten: mehr Spiele machen, mehr Entwickler fördern – und das soll irgendwann ein echter Wert von Arc System Works werden.“

 

Diese ehrlichen Worte haben viele Zuschauer berührt. Auf Social Media haben viele Fans gesagt, wie schön und motivierend es ist, dass Mid-Range-Games wieder mehr Aufmerksamkeit bekommen. In einer Branche, die entweder voll mit AAA-Games oder kleinen Indies ist, bieten Spiele wie *Demon and Baby* eine richtig coole Mitte – kreativ, mutig, aber ohne den Druck eines Mega-Blockbusters.

   

Worum geht’s eigentlich in Demon and Baby?

Offiziell ist noch nicht viel zum Gameplay oder den Mechaniken von *Demon and Baby* bekannt. Laut Trailer-Beschreibung geht’s um einen Dämonenkönig, der versucht, sich von einem Fluch zu befreien, der ihn an ein Menschenkind bindet. Mehr wissen wir grad nicht, aber das reicht schon, um für ordentlich Spekulation und Hype zu sorgen.

   

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