CD Projekt Red bestätigt: Project Hadar wird ein emotionales Open-World-RPG

Project Hadar markiert die erste komplett eigenständige Marke, die vollständig bei CD Projekt Red entwickelt wurde
Wichtigste Erkenntnisse
  • Neue originäre Marke: CD Projekt Red bestätigt, dass Project Hadar ein komplett eigenständiges, narratives Open-World-Rollenspiel ist, das von den The Witcher- und Cyberpunk-Franchises getrennt ist.
  • Inkubationsphase: Das Spiel befindet sich derzeit in einer frühen Vorproduktionsphase mit einem kleinen Kernteam von 24 Entwicklern, die aktiv Spielmechaniken testen.
  • Wechsel zur Unreal Engine: Die Entwicklung wird vollständig in der Unreal Engine aufgebaut, was dem breiteren strukturellen Pipeline-Wechsel des Studios folgt.

Was ist das Project Hadar von CD Projekt Red?

Project Hadar ist eine kommende, komplett originäre Rollenspiel-Marke, die intern von CD Projekt Red entwickelt wird. Sie ist sowohl von den Universen von The Witcher als auch von Cyberpunk getrennt.

Laut aktuellen Stellenausschreibungen des Studios, die von GamesRadar entdeckt wurden, ist der Titel explizit darauf ausgelegt, eine „immersive“ und „emotionale Open-World-Erfahrung“ zu liefern.

Das Projekt wurde erstmals im Oktober 2022 angekündigt und verbrachte seine ersten Jahre in den frühesten kreativen Phasen. Der Co-CEO Michał Nowakowski erklärte kürzlich, dass das Team Anfang dieses Jahres die fundamentalen Grundlagen für diese komplett neue Franchise gelegt hat, womit die Marke in die aktive Prototyping-Phase übergegangen ist.

Frühere Stellenausschreibungen für Quest-Designer unterstrichen diese narrativ geprägte Ausrichtung. Von den Kandidaten wurde eine tiefe Leidenschaft für narratives Design verlangt. Dies bestätigt, dass das Studio beabsichtigt, stark auf seine traditionellen Stärken im Storytelling zu setzen, anstatt auf eine rein systemische oder Live-Service-Struktur zu setzen.


Aktuelle Größe und Umfang des Entwicklerteams

Project Hadar hat derzeit 24 Entwickler, die ihm aktiv zugewiesen sind, laut der neuesten Finanzpräsentation von CD Projekt Red. Diese Zahl ist leicht gesunken von den 26 Mitarbeitern, die Ende Februar verzeichnet wurden, was den sehr kompakten Charakter des Teams in dieser Phase widerspiegelt.

Um diesen Umfang ins Verhältnis zu setzen: Die Ressourcen des Studios sind stark auf seine etablierten Franchises ausgerichtet. Die Verteilung der Entwickler verdeutlicht, wo Hadar in der Pipeline steht:

  • The Witcher 4 (Project Polaris): 513 Entwickler
  • Cyberpunk 2 (Project Orion): 163 Entwickler
  • Project Sirius (The Witcher Spin-off): 83 Entwickler
  • Project Hadar: 24 Entwickler

Mit über 500 Entwicklern, die The Witcher 4 in seine intensivste Produktionsphase treiben, bleibt Hadar ein langfristiges Projekt, das mit einer kleinen Inkubationsgruppe arbeitet.

Erfahren Sie außerdem mehr darüber, was wir bisher über den kürzlich angekündigten The Witcher 3: Songs of the Past wissen!


Prototyping der Kernmechaniken in der Unreal Engine

CD Projekt Red nutzt die Unreal Engine von Epic Games, um die Grundlagen des Hadar-Universums zu schaffen. Das Entwicklungsteam implementiert aktiv mehrere Gameplay-Prototypen direkt in die Engine.

Dies ermöglicht es ihnen, spezifische Mechaniken live zu testen, bevor der Umfang der Produktion erweitert wird. Dieser iterative Prozess erlaubt es dem kleinen Team, zu überprüfen, welche Gameplay-Elemente funktionieren, bevor die Rekrutierung ausgeweitet wird.

Nowakowski merkte an, dass die Gestaltung spezifischer Elemente auf diese Weise die strukturelle Stabilität sicherstellt, bevor größere Ressourcen gebunden werden. Abgesehen von Hadar ist der unmittelbare Veröffentlichungsplan des Studios sehr aktiv.

Das Unternehmen arbeitet derzeit an The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, einer Erweiterung, die für die Veröffentlichung im nächsten Jahr 2027 geplant ist, neben anderen unangekündigten Projekten, die sich in fortgeschrittenen Entwicklungsphasen befinden.


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