Beast of Reincarnation: Ein erster Blick auf Game Freaks bisher düsterstes RPG

Beast of Reincarnation wirft die Spieler in ein verdorbenes Jahr 4026 n. Chr

Game Freak hat gerade sein familienfreundliches Image auf der Xbox Developer Direct zertrümmert. Das Studio, das vor allem für Pokémon bekannt ist, enthüllte mehr zu Beast of Reincarnation, einem düsteren Action-RPG, das bunte Kreaturen gegen eine dunkle, pflanzliche Apokalypse tauscht.

Der Entwickler bestätigte, dass der Titel im Sommer 2026 erscheint und ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass Ultimate verfügbar sein wird.


Setting von Beast of Reincarnation: 4026 n. Chr.

Der narrative Hintergrund ist spezifisch und trostlos: das Jahr 4026. Eine mysteriöse „Fäule“ (Blight) hat den Osten verschlungen und verleiht der Protagonistin Emma die Fähigkeit, Pflanzen mit ihren Haaren zu manipulieren.

Emma ist eine „Versieglerin“ (Sealer), eine Jägerin, die beauftragt ist, „Malefacts“ zu vernichten – Monster, die die Menschheit bedrohen. Der zentrale Twist beinhaltet jedoch ihre Allianz mit Koo, einem riesigen Wolf, der technisch gesehen selbst ein Malefact ist.

Game Freak detaillierte eine spezifische Weltregel, die eine Ebene kosmischen Horrors hinzufügt: „Schau niemals in den Himmel.“ Eine alte Legende warnt davor, dass etwas Riesiges oben schwebt, und es zu erblicken, bringt den Untergang.


Gameplay: Das „Tempo“-System

Dies ist kein Button-Masher. Game Freak definiert das Genre des Titels als ein „Ein-Personen-Ein-Hund-Action-RPG.“

Der Gameplay-Loop beruht auf einer spezifischen Synergie. Die Spieler kontrollieren Emmas schnelle Katana-Schläge, aber roher Schaden reicht nicht aus. Du musst feindliche Angriffe parieren, um Punkte zu verdienen.

Das Ausgeben dieser Punkte löst Koos Fähigkeiten über ein Befehlsmenü aus. Entscheidend ist, dass das Öffnen dieses Menüs die Zeit verlangsamt und das Spiel von einem Action-Brawler zu einem taktischen Strategiespiel macht. Die Entwickler nennen dies „Tempo„, was den Spielern erlaubt, mitten im Kampf durchzuatmen und Strategien zu entwickeln.

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Schwierigkeitsgrade & Hardcore-Optionen

In Anerkennung ihrer vielfältigen Fanbase bestätigte das Studio drei verschiedene Schwierigkeitsstufen.

Der „Story-Modus“ vergrößert die Zeitfenster für Paraden und senkt den Schaden für narrativ orientierte Spieler. Umgekehrt treibt der „Hard Mode“ die „Soulslike„-Elemente voran und verlangt Präzision sowie die perfekte Ausführung der Emma-Koo-Kombo-Angriffe.


Fazit: Eine neue Ära für Game Freak?

Beast of Reincarnation wirkt wie eine massive Abkehr von der Komfortzone des Studios. Der Wechsel zu einer dunklen, stilisierten Zukunft mit komplexen Parier-Mechaniken zielt auf ein reiferes Publikum ab als ihre übliche Zielgruppe.

Mit einem bestätigten Zeitfenster im Sommer 2026 und „Play Anywhere„-Unterstützung für Xbox und PC ist dies der ambitionierteste technische Sprung des Studios seit Jahren.

Wirst du der Regel folgen und den Blick in den Himmel vermeiden, oder jagst du den Nushi am ersten Tag?


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