
- Avalanche Studios hat ein unangekündigtes AAA-Open-World-Multiplayer-Spiel in die Vorproduktion überführt.
- Der Entwickler wendet sich von seiner proprietären Apex Engine ab, um das Projekt mit der Unreal Engine aufzubauen.
- Rekrutierungsdaten bestätigen Live-Service-Elemente, nachdem Microsoft den Koop-Titel Contraband abgesagt hat.
Was ist das neue Projekt von Avalanche Studios?
Avalanche Studios entwickelt ein unangekündigtes AAA-Multiplayer-Live-Service-Spiel in einer groß angelegten offenen Welt. Aktuelle Stellenangebote bestätigen, dass das Projekt vom Prototyping in die formelle Vorproduktion übergegangen ist.
Das Entwicklerteam konzentriert sich stark auf die Multiplayer-Stabilität im Backend, die Netzwerk-Replikation und kontinuierliche Content-Rollouts nach dem Start.
Öffentliche Stellenausschreibungen des Stockholmer Büros des Entwicklers, die zunächst über Berichte auf Twitter/X entdeckt wurden, skizzieren Rollen für einen Technischen Direktor und einen Gameplay Systems Programmer.
Diese Positionen zeigen, dass das Studio seine technische Infrastruktur erweitert, um eine persistente Online-Umgebung zu unterstützen. Das Studio ist vor allem für Einzelspieler-Sandboxes wie Just Cause, Mad Max und Rage 2 bekannt. Der Übergang zu einem Live-Service-Framework markiert einen großen strategischen Wandel für den schwedischen Entwickler.
Job Lisiting | Avalanche Studios (Just Cause) is entering pre-production on a multiplayer live-service game, switching from Apex Engine to Unreal Engine.
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) May 24, 2026
• Prototyping is over and pre-production has started
• Large-scale multiplayer environment
• Live-service with content… pic.twitter.com/T3ITSArb1S
Abkehr von der Apex Engine zugunsten der Unreal Engine
Die technischen Anforderungen offenbaren, dass Avalanche seine langjährige proprietäre Apex Engine, die bis Just Cause 4 verwendet wurde, aufgibt. Für diesen unangekündigten Titel migriert das Team vollständig zur Unreal Engine.
Der künftige Technische Direktor wird diesen Architekturwechsel überwachen und hat die Aufgabe, einen erfolgreichen Prototypen in ein stabiles, produktionsreifes System zu verwandeln. Die Rolle erfordert tiefe Vertrautheit mit dem Unreal Gameplay Framework, um die Multiplayer-Leistung auf PC und Current-Gen-Konsolen zu optimieren.
Darüber hinaus erfordert die Position als Gameplay Systems Programmer spezifische Erfahrung mit dem Gameplay Ability System der Unreal Engine (GAS). Der Kandidat muss zudem über Kenntnisse im datengesteuerten Design verfügen, um laufende Funktionsaktualisierungen zu verwalten.
Umstrukturierung nach der Absage von Contraband
Dieser strategische Wechsel folgt einer turbulenten Phase der internen Umstrukturierung für die Avalanche Studios Group. Im August 2025 hat Microsoft Contraband abgesagt, ein Koop-Überfallspiel in den 1970er Jahren, das sich seit fast vier Jahren in Entwicklung als Xbox-Ökosystem-Exklusivtitel befand.
Die Absage führte zu umfassenderen organisatorischen Veränderungen, einschließlich der Schließung des Büros des Unternehmens in Liverpool. Die Verlagerung von Ressourcen auf dieses neue Unreal Engine-Projekt stellt einen Versuch dar, die kreative Pipeline des Studios zu stabilisieren.
Obwohl das Projekt unangekündigt bleibt, schließen die Stellenbeschreibungen etablierte geistige Eigentumsrechte nicht aus. Das Studio könnte diese Multiplayer-Systeme auf eine potenzielle Just Cause-Fortsetzung oder ein völlig neues Franchise anwenden.
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