Battlefield 6: Zielhilfe komplett überarbeitet das ändert sich jetzt wirklich

Eines der am heißesten diskutierten Themen unter Controller-Spielern steht vor einer Änderung. Eine komplette Überarbeitung der Zielhilfe kommt für Battlefield 6, die Kämpfe fairer machen soll – aber nicht weniger intensiv.

Battlefield 6 überarbeitet sein Zielhilfe-System – das ändert sich  

Battlefield 6 bereitet eine Generalüberholung der Konsolen-Zielhilfe vor

Battlefield 6 wird eine seiner grundlegendsten Gameplay-Mechaniken auf Konsolen modifizieren: die Zielhilfe (Aim Assist). Dieses lang ersehnte Update spaltet die Spieler – einige sehen es als unverzichtbar an, während andere es als unfair betrachten. Die Funktion passt das Fadenkreuz automatisch an, um den systembedingten Präzisionsunterschied zwischen Analogsticks und einer Maus auszugleichen.

In seiner aktuellen Form empfinden jedoch viele in der Community das System als zu „klebrig“ (sticky). Das Problem? Eine übermäßig starke Zielerfassung, die die Bewegungsfreiheit im Nahkampf einschränkt, besonders auf kleineren Karten voller Gegner.

Matthew Nickerson, Lead Console Design bei Battlefield Studios, bestätigte die Änderungen als Antwort auf einen Fan bei X. Das Team bereitet eine komplette Überarbeitung vor: Das neue System wird nicht mehr auf Rotationshilfe basieren, sondern stattdessen eine stetige, gleichmäßige Verlangsamung anwenden – inspiriert von der Open-Beta-Version des Spiels.

 

Ende der „rotationellen“ Zielhilfe und reduzierte Controller-Boni

Bisher verfügte Battlefield 6 über ein umstrittenes rotationelles Zielsystem – eine dynamische Hilfe, die bewegliche Ziele leicht verfolgte. Obwohl es in frühen Builds nicht vorhanden war, bemerkten es die Spieler schnell in der finalen Version. Diese Mechanik wird nun komplett entfernt. Gleichzeitig ist eine weitere wichtige Anpassung geplant: eine reduzierte Rückstoßkompensation.

Derzeit profitieren Controller-Spieler von etwa 25 % weniger Rückstoß im Vergleich zu Maus-und-Tastatur-Benutzern. Dieses Ungleichgewicht wird in einem kommenden Patch schrittweise korrigiert. Nickerson stellte klar, dass die beiden Systeme – Zielhilfe und Rückstoßreduzierungunabhängig voneinander sind, aber beide angepasst werden, um die Fairness zwischen den Plattformen wiederherzustellen, ohne die Spielbarkeit mit dem Controller zu beeinträchtigen.

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Warum diese Änderung die Community spaltet

Die Balance des Gameplays über Plattformen hinweg ist eine der größten Herausforderungen bei modernen Shootern. Entwickler müssen ein reibungsloses Erlebnis für Controller-Spieler gewährleisten, ohne PC-Nutzer zu verprellen. Zu viel Unterstützung tötet den Wettbewerb; zu wenig macht das Spiel für Konsolenspieler bestrafend.

Battlefield 6 bewegt sich auf einem schmalen Grat. Indem es zu einem einfacheren und ausgewogeneren Modell zurückkehrt, das näher an der Beta-Phase liegt, hofft DICE, kompetitive Spieler zufriedenzustellen und das Spiel gleichzeitig für Gelegenheitsfans zugänglich zu halten. Es wurde noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, aber Nickerson versprach, dass die Änderungen an der Zielhilfe „in Kürze“ kommen werden. Die Community summt bereits – hin- und hergerissen zwischen der Aufregung über fairere Kämpfe und der Angst vor störenden Gameplay-Änderungen.

 

Fazit

Die bevorstehende Überarbeitung der Zielhilfe könnte das Spielgefühl von Battlefield 6 auf Konsolen neu definieren. Wenn sie gut umgesetzt wird, könnte sie die perfekte Balance zwischen Fairness und Zugänglichkeit finden. Wenn nicht, riskiert sie, eine der ältesten Debatten der Community neu zu entfachen.

Was hältst du von dieser Änderung? Bevorzugst du eine stärkere Zielhilfe oder ein Erlebnis, das mehr auf Skill basiert? Teil deine Meinung in den Kommentaren – die Diskussion ist noch lange nicht vorbei.


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