Dungeons & Dragons-Spiel von Payday-Entwickler Starbreeze Studios gestrichen

Der Payday-Entwickler Starbreeze Studios hat sein kommendes Dungeons-&-Dragons-Spiel mit dem Codenamen „Project Baxter“ gestrichen, um sich auf seine FPS-Heist-Franchise zu konzentrieren. Der Release war ursprünglich für 2026 geplant.

Dungeons-&-Dragons-Spiel vom Payday-Entwickler Starbreeze Studios gestrichen

Project Baxter wurde erstmals im Dezember 2023 angekündigt und spielte in der Fantasy-Welt von Dungeons & Dragons. Starbreeze Studios wollte ein narratives Koop-Erlebnis für Fans erschaffen.

Starbreeze bestätigte in einer Pressemitteilung, dass die Entwicklung des Spiels gestoppt wurde, um sich auf Payday zu konzentrieren und das Wachstum seiner Flaggschiff-Franchise zu „beschleunigen“.

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Was war das Dungeons-&-Dragons-Projekt?

Es gab nur wenige Informationen über das Dungeons-&-Dragons-Projekt von Starbreeze. Das Studio wollte jedoch seine typischen Grundpfeiler integrieren. Das Spiel sollte kooperatives Multiplayer-Gameplay bieten, ein langfristiges Games-as-a-Service-Modell verfolgen, die Community einbinden und ein episches Erlebnis liefern.

Bei der Ankündigung im Jahr 2023 war die Veröffentlichung für 2026 vorgesehen. Eugene Evans, SVP für digitale Strategie und Lizenzierung bei Wizards of the Coast, erklärte, dass das Unternehmen mit Project Baxter sein digitales Spieleportfolio „erweitern“ wolle.

Warum wurde das Spiel gestrichen?

In seiner Erklärung bestätigte Starbreeze, dass das Dungeons-&-Dragons-Spiel nach einer „strategischen Überprüfung“ eingestellt wurde. CEO Adolf Kristjansson bezeichnete es als eine „schwierige, aber notwendige Entscheidung“, um Investitionen und Talente auf die Payday-Franchise zu konzentrieren und „Starbreeze’ Position als klarer Marktführer im Heist-Genre zu stärken“.

Durch die Umverteilung von Ressourcen will Starbreeze seine Kernprojekte stärken und die Abhängigkeit von externen Rekrutierungen verringern. Kristjansson erklärte, das Unternehmen werde seinen Fokus noch stärker auf Payday und das von ihm geschaffene Genre richten.

Was bedeutet das für Starbreeze- und D&D-Fans?

Die Einstellung bedeutet für Starbreeze eine „nicht zahlungswirksame Wertminderung in Höhe von 255 Millionen SEK“ im dritten Quartal 2025. Zudem hat der Entwickler seine Belegschaft um 44 Mitarbeiter und Auftragnehmer reduziert, was es dem Unternehmen ermöglichen soll, „bis 2026 einen positiven Cashflow zu erreichen“.

Für Dungeons-&-Dragons-Fans ist die Absage eine Enttäuschung, da die Begeisterung für die Franchise nach den großen Erfolgen von Baldur’s Gate 3 und dem Film Ehre unter Dieben auf einem Allzeithoch ist.

Fazit

Starbreeze hat sein Dungeons-&-Dragons-Spiel Project Baxter gestrichen, nachdem das Studio angekündigt hat, seinen Fokus auf die Payday-Franchise zu verdoppeln. Was haltet ihr von der Absage des Spiels? Glaubt ihr, dass Starbreeze die richtige Entscheidung getroffen hat? Teilt eure Meinung in den Kommentaren.


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